Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
GeForce GTX 980 SLI (portable) vs Quadro FX 3800M
Score de performance combinée
GeForce GTX 980 SLI (portable) surpasse Quadro FX 3800M de 2466% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 SLI (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 108 | 927 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 76.67 | 0.08 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | G9x (2007−2010) |
Nom de code | N16E-GXX SLI | N10E-GLM4 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 22 Septembre 2015 (8 ans ago) | 20 Décembre 2009 (14 ans ago) |
Prix actuel | $301 | $199 |
Le rapport qualité-prix de GTX 980 SLI (portable) est 95738% meilleur que celui de FX 3800M.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 3800M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 3800M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 128 |
Fréquence de noyau | 1126 MHz | 675 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1228 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 10400 Million | 754 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 100 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 43.20 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 422.4 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 3800M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Interface | pas de données | MXM-B (3.0) |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 3800M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 8 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 3500 MHz | 1000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 64 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 3800M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 3800M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | pas de données | 4.0 |
OpenGL | pas de données | 3.3 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | pas de données | N/A |
CUDA | + | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 3800M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce GTX 980 SLI (portable) surpasse Quadro FX 3800M de 2466% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
GeForce GTX 980 SLI (portable) surpasse Quadro FX 3800M de 604% dans 3DMark Vantage Performance.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 3800M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 136
+300%
| 34
−300%
|
4K | 64
+3100%
| 2−3
−3100%
|
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Battlefield 5 | 110−120 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+960%
|
10−11
−960%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3167%
|
3−4
−3167%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5850%
|
2−3
−5850%
|
Hitman 3 | 120−130
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1243%
|
7−8
−1243%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Battlefield 5 | 110−120 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+960%
|
10−11
−960%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3167%
|
3−4
−3167%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5850%
|
2−3
−5850%
|
Hitman 3 | 120−130
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Metro Exodus | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1243%
|
7−8
−1243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+3200%
|
4−5
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Battlefield 5 | 110−120 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3167%
|
3−4
−3167%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5850%
|
2−3
−5850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Hitman 3 | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
Metro Exodus | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Battlefield 5 | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Hitman 3 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22 | 0−1 |
C'est ainsi que GTX 980 SLI (portable) et FX 3800M rivalisent dans les jeux populaires :
1080p résolution :
- GTX 980 SLI (portable) est 300% plus rapide que FX 3800M.
4K résolution :
- GTX 980 SLI (portable) est 3100% plus rapide que FX 3800M.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Hitman 3, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 980 SLI (portable) est 6050% plus rapide que le FX 3800M.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GTX 980 SLI (portable) a surpassé FX 3800M dans tous 32 nos tests.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 38.74 | 1.51 |
Nouveauté | 22 Septembre 2015 | 20 Décembre 2009 |
Processus technologique | 28 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 100 Watt |
Le GeForce GTX 980 SLI (portable) est notre choix recommandé car il bat le Quadro FX 3800M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 980 SLI (portable) est destiné aux ordinateurs portables et Quadro FX 3800M est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 3800M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.