GeForce GTX 980 SLI (portable) vs GRID K220Q
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 980 SLI (portable) avec GRID K220Q, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 980 SLI (portable) surpasse GRID K220Q d'un énorme 1562% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 SLI (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 114 | 840 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 0.14 |
Efficacité énergétique | 8.29 | 0.73 |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | N16E-GXX SLI | GK104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 22 Septembre 2015 (9 ans il y a) | 2 Juillet 2014 (10 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $469 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GRID K220Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GRID K220Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 1536 |
Fréquence de noyau | 1126 MHz | 745 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1228 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 10400 Million | 3,540 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 225 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 95.36 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 2.289 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 32 |
TMUs | pas de données | 128 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GRID K220Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 3.0 x16 |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GRID K220Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 8 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 3500 MHz | 1250 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 160.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GRID K220Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Support de G-SYNC | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GRID K220Q sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Modèle de shader | pas de données | 5.1 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 980 SLI (portable) et GRID K220Q dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 132
+1786%
| 7−8
−1786%
|
4K | 65
+2067%
| 3−4
−2067%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 67.00 |
4K | pas de données | 156.33 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1671%
|
7−8
−1671%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1820%
|
5−6
−1820%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1800%
|
10−11
−1800%
|
Hitman 3 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1700%
|
9−10
−1700%
|
Metro Exodus | 120−130
+1671%
|
7−8
−1671%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1720%
|
5−6
−1720%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1663%
|
8−9
−1663%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1729%
|
7−8
−1729%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1671%
|
7−8
−1671%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1820%
|
5−6
−1820%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1800%
|
10−11
−1800%
|
Hitman 3 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1700%
|
9−10
−1700%
|
Metro Exodus | 120−130
+1671%
|
7−8
−1671%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1720%
|
5−6
−1720%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1663%
|
8−9
−1663%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+1613%
|
8−9
−1613%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1729%
|
7−8
−1729%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1800%
|
10−11
−1800%
|
Hitman 3 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1700%
|
9−10
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1663%
|
8−9
−1663%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1729%
|
7−8
−1729%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1720%
|
5−6
−1720%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1708%
|
12−14
−1708%
|
Hitman 3 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Metro Exodus | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+1800%
|
10−11
−1800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+1700%
|
10−11
−1700%
|
Metro Exodus | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
C'est ainsi que GTX 980 SLI (portable) et GRID K220Q rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 980 SLI (portable) est 1786% plus rapide dans 1080p.
- GTX 980 SLI (portable) est 2067% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 39.23 | 2.36 |
Nouveauté | 22 Septembre 2015 | 2 Juillet 2014 |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 225 Watt |
GTX 980 SLI (portable) a un score de performance agrégé 1562.3% plus élevé, et un avantage d'âge de 1 an.
GRID K220Q, quant à lui, a 46.7% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 980 SLI (portable) est notre choix recommandé car il bat le GRID K220Q dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 980 SLI (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GRID K220Q est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 SLI (portable) et GRID K220Q - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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