GeForce GTX 970M vs GRID K520

#ad
Acheter
SLI
VS
#ad
Acheter

Score de performance combinée

GTX 970M
14.79
+63.1%

GeForce GTX 970M surpasse GRID K520 de 63% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances327442
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité3.882.41
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM204GK104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement7 Octobre 2014 (9 ans ago)23 Juillet 2013 (10 ans ago)
Prix au moment du lancement$2,560.89 $3,599
Prix actuel$848 (0.3x)$80 (0x)
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 970M est 61% meilleur que celui de GRID K520.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 970M et GRID K520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M et GRID K520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12801536
Nombre de transporteurs CUDA1280pas de données
Fréquence de noyau924 MHz745 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHzpas de données
Nombre de transistors5,200 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown225 Watt
Vitesse de texturation83.0495.36
Performance à virgule flottante2,657 gflops2x 2,448 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M et GRID K520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 8-pin
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M et GRID K520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale6 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz5000 MHz
Bande passante de la mémoire120 Gb/s160.0 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M et GRID K520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+pas de données
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M et GRID K520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+pas de données
Optimus+pas de données
BatteryBoost+pas de données
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 970M et GRID K520 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+3.0

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970M et GRID K520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970M 14.79
+63.1%
GRID K520 9.07

GeForce GTX 970M surpasse GRID K520 de 63% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 970M 5732
+63%
GRID K520 3516

GeForce GTX 970M surpasse GRID K520 de 63% dans Passmark.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 970M 51
+27.5%
GRID K520 40

GeForce GTX 970M surpasse GRID K520 de 28% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 970M et GRID K520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p136
+70%
80−85
−70%
Full HD58
+65.7%
35−40
−65.7%
1440p27
+68.8%
16−18
−68.8%
4K21
+75%
12−14
−75%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+75%
24−27
−75%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Battlefield 5 66
+65%
40−45
−65%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+81%
21−24
−81%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Far Cry 5 46
+70.4%
27−30
−70.4%
Far Cry New Dawn 41
+70.8%
24−27
−70.8%
Forza Horizon 4 61
+74.3%
35−40
−74.3%
Hitman 3 40−45
+70.8%
24−27
−70.8%
Horizon Zero Dawn 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Red Dead Redemption 2 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Shadow of the Tomb Raider 40
+66.7%
24−27
−66.7%
Watch Dogs: Legion 27−30
+75%
16−18
−75%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
+71.4%
21−24
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Battlefield 5 54
+80%
30−33
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+81%
21−24
−81%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Far Cry 5 43
+79.2%
24−27
−79.2%
Far Cry New Dawn 38
+81%
21−24
−81%
Forza Horizon 4 53
+76.7%
30−33
−76.7%
Hitman 3 40−45
+70.8%
24−27
−70.8%
Horizon Zero Dawn 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Metro Exodus 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Red Dead Redemption 2 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Shadow of the Tomb Raider 34
+88.9%
18−20
−88.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+66.7%
27−30
−66.7%
Watch Dogs: Legion 27−30
+75%
16−18
−75%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+75%
12−14
−75%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Battlefield 5 49
+63.3%
30−33
−63.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Far Cry 5 39
+85.7%
21−24
−85.7%
Far Cry New Dawn 35
+66.7%
21−24
−66.7%
Forza Horizon 4 36
+71.4%
21−24
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Watch Dogs: Legion 27−30
+75%
16−18
−75%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Hitman 3 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+75%
12−14
−75%
Metro Exodus 14
+75%
8−9
−75%
Red Dead Redemption 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 20
+66.7%
12−14
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+70%
10−11
−70%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Battlefield 5 33
+83.3%
18−20
−83.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 27
+68.8%
16−18
−68.8%
Far Cry New Dawn 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Forza Horizon 4 23
+64.3%
14−16
−64.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Watch Dogs: Legion 9−10
+80%
5−6
−80%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Hitman 3 14−16
+75%
8−9
−75%
Horizon Zero Dawn 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Metro Exodus 7
+75%
4−5
−75%
Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Shadow of the Tomb Raider 9
+80%
5−6
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+77.8%
9−10
−77.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+80%
5−6
−80%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+75%
4−5
−75%
Battlefield 5 15
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry New Dawn 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Forza Horizon 4 6
+100%
3−4
−100%
Watch Dogs: Legion 6−7
+100%
3−4
−100%

C'est ainsi que GTX 970M et GRID K520 rivalisent dans les jeux populaires :

900p résolution :

  • GTX 970M est 70% plus rapide que GRID K520.

1080p résolution :

  • GTX 970M est 65.7% plus rapide que GRID K520.

1440p résolution :

  • GTX 970M est 68.8% plus rapide que GRID K520.

4K résolution :

  • GTX 970M est 75% plus rapide que GRID K520.

Avantages et inconvénients


Note de performance 14.79 9.07
Nouveauté 7 Octobre 2014 23 Juillet 2013
Coût $2560.89 $3599
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 4 Gb

Le GeForce GTX 970M est notre choix recommandé car il bat le GRID K520 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 970M est destiné aux ordinateurs portables et GRID K520 est destiné aux postes de travail.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 970M et GRID K520 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

Vote

Êtes-vous d'accord avec notre opinion ou pensez-vous autrement ? Votez pour votre carte graphique préférée en cliquant sur "J'aime".


NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA GRID K520
GRID K520

Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


4.2 275 votes

Évaluez NVIDIA GeForce GTX 970M sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 1 vote

Évaluez NVIDIA GRID K520 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Conseils et commentaires

Ici vous pouvez poser une question au sujet de GeForce GTX 970M ou GRID K520, être en accord ou en désaccord avec nos évaluations, ou signaler des erreurs et des inexactitudes sur le site.