Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
NVIDIA GeForce GTX 260M vs Intel UHD Graphics 600
Score de performance combinée
GeForce GTX 260M surpasse UHD Graphics 600 de 14% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1070 | 1088 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 28 |
Rapport prix-qualité | 0.06 | 0.68 |
Architecture | G9x (2007−2010) | Gen. 9 Gemini Lake (2017) |
Nom de code | N10E-GT | Gemini Lake |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 2 Mars 2009 (15 ans ago) | 11 Décembre 2017 (6 ans ago) |
Prix actuel | $109 | $274 |
Le rapport qualité-prix de UHD Graphics 600 est 1033% meilleur que celui de GTX 260M.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 260M et UHD Graphics 600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M et UHD Graphics 600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 112 | 12 |
Nombre de transporteurs CUDA | 112 | pas de données |
Fréquence de noyau | 550 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 700 MHz |
Nombre de transistors | 754 million | 189 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 5 Watt |
Vitesse de texturation | 31 billion/sec | 9.000 |
Performance à virgule flottante | 308 gflops | pas de données |
Gigaflops | 462 | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M et UHD Graphics 600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Support de SLI | 2-way | pas de données |
Type de connecteur MXM | MXM 3.0 Type-B | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M et UHD Graphics 600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | DDR4 / LPDDR4 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64/128 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 950 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 61 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M et UHD Graphics 600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | No outputs |
HDMI | + | pas de données |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 260M et UHD Graphics 600 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Quick Sync | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 260M et UHD Graphics 600 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 4.0 | 6.4 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260M et UHD Graphics 600 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce GTX 260M surpasse UHD Graphics 600 de 14% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce GTX 260M surpasse UHD Graphics 600 de 13% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
GeForce GTX 260M surpasse UHD Graphics 600 de 124% dans 3DMark Vantage Performance.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 260M et UHD Graphics 600 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 29
+190%
| 10
−190%
|
1440p | 1−2
+0%
| 1
+0%
|
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
C'est ainsi que GTX 260M et UHD Graphics 600 rivalisent dans les jeux populaires :
1080p résolution :
- GTX 260M est 190% plus rapide que UHD Graphics 600.
1440p résolution :
- UHD Graphics 600 est 0% plus rapide que GTX 260M.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GTX 260M est 25% plus rapide que le UHD Graphics 600.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 260M est en avance sur 1 test (4%)
- il y a un tirage au sort dans 24 tests (96%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 0.98 | 0.86 |
Nouveauté | 2 Mars 2009 | 11 Décembre 2017 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | Système utilisé |
Processus technologique | 55 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 5 Watt |
Le GeForce GTX 260M est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 600 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 260M et UHD Graphics 600 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.