GeForce GTX 260M SLI vs ATI Radeon IGP 345M
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 814 | 1606 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 1.57 | pas de données |
| Architecture | G9x (2007−2010) | Rage 6 (2000−2007) |
| Nom de code | NB9E-GTX | RS200 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 2 Mars 2009 (17 ans il y a) | 5 Octobre 2002 (23 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 260M SLI et Radeon IGP 345M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M SLI et Radeon IGP 345M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 224 | pas de données |
| Fréquence de noyau | 550 MHz | 183 MHz |
| Nombre de transistors | 1508 Million | 30 million |
| Processus technologique de fabrication | 55 nm | 180 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | pas de données |
| Vitesse de texturation | pas de données | 0.37 |
| ROPs | pas de données | 2 |
| TMUs | pas de données | 2 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M SLI et Radeon IGP 345M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
| Interface | pas de données | AGP 4x |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M SLI et Radeon IGP 345M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR3 | Système utilisé |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | Système utilisé |
| Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | Système utilisé |
| Fréquence de mémoire | 950 MHz | Système utilisé |
| Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M SLI et Radeon IGP 345M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTX 260M SLI et Radeon IGP 345M sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 10 | 7.0 |
| OpenGL | pas de données | 1.4 |
| OpenCL | pas de données | N/A |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 260M SLI et Radeon IGP 345M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 10−11 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | pas de données |
| Resident Evil 4 Remake | 4−5 | pas de données |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−12 | pas de données |
| Counter-Strike 2 | 10−11 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | pas de données |
| Far Cry 5 | 9−10 | pas de données |
| Fortnite | 16−18 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 14−16 | pas de données |
| Forza Horizon 5 | 8−9 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | pas de données |
| Valorant | 45−50 | pas de données |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−12 | pas de données |
| Counter-Strike 2 | 10−11 | pas de données |
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | pas de données |
| Dota 2 | 30−33 | pas de données |
| Far Cry 5 | 9−10 | pas de données |
| Fortnite | 16−18 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 14−16 | pas de données |
| Forza Horizon 5 | 8−9 | pas de données |
| Grand Theft Auto V | 8−9 | pas de données |
| Metro Exodus | 5−6 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | pas de données |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | pas de données |
| Valorant | 45−50 | pas de données |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | pas de données |
| Dota 2 | 30−33 | pas de données |
| Far Cry 5 | 9−10 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 14−16 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | pas de données |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | pas de données |
| Valorant | 45−50 | pas de données |
Full HD
Epic
| Fortnite | 16−18 | pas de données |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8 | pas de données |
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24 | pas de données |
| Grand Theft Auto V | 0−1 | pas de données |
| Metro Exodus | 1−2 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | pas de données |
| Valorant | 27−30 | pas de données |
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | pas de données |
| Far Cry 5 | 5−6 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 7−8 | pas de données |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | pas de données |
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7 | pas de données |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 | pas de données |
| Valorant | 14−16 | pas de données |
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | pas de données |
| Dota 2 | 9−10 | pas de données |
| Far Cry 5 | 2−3 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 3−4 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | pas de données |
4K
Epic
| Fortnite | 4−5 | pas de données |
Résumé des avantages et des inconvénients
| Nouveauté | 2 Mars 2009 | 5 Octobre 2002 |
| Processus technologique | 55 nm | 180 nm |
GTX 260M SLI a un avantage de 6 ans, et un 227% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 260M SLI et Radeon IGP 345M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Autres comparaisons
Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.
