Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon Sky 500
Score de performance combinée
GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Radeon Sky 500 de 113% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 SUPER, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 189 | 367 |
Place par popularité | 50 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 27.05 | 4.43 |
Architecture | Turing (2018−2021) | GCN 1.0 (2012−2020) |
Nom de code | TU116 | Pitcairn |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 29 Octobre 2019 (4 ans ago) | 27 Mars 2013 (11 ans ago) |
Prix actuel | $206 | $129 |
Le rapport qualité-prix de GTX 1650 SUPER est 511% meilleur que celui de Sky 500.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon Sky 500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon Sky 500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1280 | 1280 |
Fréquence de noyau | 1530 MHz | 950 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1725 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 6,600 million | 2,800 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 125 Watt | 150 Watt |
Vitesse de texturation | 138.0 | 76.00 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 2,432 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon Sky 500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCIe 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 229 mm | 242 mm |
Épaisseur | 2-slot | 1-slot |
Facteur de forme | pas de données | hauteur totale / longueur totale |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon Sky 500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 12000 MHz | 4800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192.0 Gb/s | 154 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon Sky 500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DisplayPort |
HDMI | + | pas de données |
Nombre de connecteurs DisplayPort | pas de données | 1 |
Support de (dual-link) DVI à double canal | pas de données | 1 |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon Sky 500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | + | pas de données |
Multi Monitor | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon Sky 500 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modèle de shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon Sky 500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Radeon Sky 500 de 113% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Radeon Sky 500 de 113% dans Passmark.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon Sky 500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 72
+140%
| 30−35
−140%
|
1440p | 36
+125%
| 16−18
−125%
|
4K | 22
+120%
| 10−12
−120%
|
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+133%
|
27−30
−133%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+121%
|
24−27
−121%
|
Battlefield 5 | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
Far Cry 5 | 93
+133%
|
40−45
−133%
|
Far Cry New Dawn | 89
+123%
|
40−45
−123%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+118%
|
40−45
−118%
|
Hitman 3 | 105
+133%
|
45−50
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+147%
|
30−33
−147%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+143%
|
35−40
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Battlefield 5 | 58
+115%
|
27−30
−115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Far Cry 5 | 86
+115%
|
40−45
−115%
|
Far Cry New Dawn | 83
+137%
|
35−40
−137%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+118%
|
40−45
−118%
|
Hitman 3 | 83
+137%
|
35−40
−137%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+115%
|
27−30
−115%
|
Metro Exodus | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+123%
|
30−33
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+125%
|
40−45
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Battlefield 5 | 57
+138%
|
24−27
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Far Cry 5 | 79
+126%
|
35−40
−126%
|
Far Cry New Dawn | 76
+117%
|
35−40
−117%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+118%
|
40−45
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Hitman 3 | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
Metro Exodus | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Battlefield 5 | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Far Cry 5 | 54
+125%
|
24−27
−125%
|
Far Cry New Dawn | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Hitman 3 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Metro Exodus | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+129%
|
14−16
−129%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Battlefield 5 | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Far Cry New Dawn | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
C'est ainsi que GTX 1650 SUPER et Sky 500 rivalisent dans les jeux populaires :
1080p résolution :
- GTX 1650 SUPER est 140% plus rapide que Sky 500.
1440p résolution :
- GTX 1650 SUPER est 125% plus rapide que Sky 500.
4K résolution :
- GTX 1650 SUPER est 120% plus rapide que Sky 500.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 26.17 | 12.29 |
Nouveauté | 29 Octobre 2019 | 27 Mars 2013 |
Processus technologique | 12 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 125 Watt | 150 Watt |
Le GeForce GTX 1650 SUPER est notre choix recommandé car il bat le Radeon Sky 500 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon Sky 500 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.