Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX A5000 Mobile
Score de performance combinée
RTX A5000 Mobile surpasse GeForce GTX 1650 SUPER de 51% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 SUPER, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 189 | 100 |
Place par popularité | 50 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 27.04 | pas de données |
Architecture | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nom de code | TU116 | GA104 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 29 Octobre 2019 (4 ans ago) | 12 Avril 2021 (2 ans ago) |
Prix actuel | $206 | pas de données |
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 1650 SUPER et RTX A5000 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 SUPER et RTX A5000 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1280 | 6144 |
Fréquence de noyau | 1530 MHz | 1215 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1725 MHz | 1770 MHz |
Nombre de transistors | 6,600 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 125 Watt | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | 138.0 | 302.4 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 SUPER et RTX A5000 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 229 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 SUPER et RTX A5000 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 12000 MHz | 14000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192.0 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 SUPER et RTX A5000 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 SUPER et RTX A5000 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | + | pas de données |
Multi Monitor | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 1650 SUPER et RTX A5000 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 SUPER et RTX A5000 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
RTX A5000 Mobile surpasse GeForce GTX 1650 SUPER de 51% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
RTX A5000 Mobile surpasse GeForce GTX 1650 SUPER de 99% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
RTX A5000 Mobile surpasse GeForce GTX 1650 SUPER de 123% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
GeForce GTX 1650 SUPER surpasse RTX A5000 Mobile de 37% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 1650 SUPER et RTX A5000 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 72
−47.2%
| 106
+47.2%
|
1440p | 36
−86.1%
| 67
+86.1%
|
4K | 22
−118%
| 48
+118%
|
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−11.1%
|
70−75
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−43.4%
|
76
+43.4%
|
Battlefield 5 | 72
−58.3%
|
110−120
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−56.5%
|
100−110
+56.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−40%
|
70−75
+40%
|
Far Cry 5 | 93
+0%
|
93
+0%
|
Far Cry New Dawn | 89
+4.7%
|
85
−4.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−39.1%
|
120−130
+39.1%
|
Hitman 3 | 105
−40%
|
147
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−47.3%
|
109
+47.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
−28.2%
|
109
+28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+10.9%
|
64
−10.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−146%
|
64
+146%
|
Battlefield 5 | 58
−96.6%
|
110−120
+96.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−56.5%
|
100−110
+56.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−75%
|
70−75
+75%
|
Far Cry 5 | 86
−4.7%
|
90
+4.7%
|
Far Cry New Dawn | 83
+6.4%
|
78
−6.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−39.1%
|
120−130
+39.1%
|
Hitman 3 | 83
−59%
|
132
+59%
|
Horizon Zero Dawn | 58
−65.5%
|
96
+65.5%
|
Metro Exodus | 51
−56.9%
|
80
+56.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−113%
|
60−65
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−49.3%
|
100
+49.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−66.7%
|
150
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+1.7%
|
60
−1.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−267%
|
55
+267%
|
Battlefield 5 | 57
−100%
|
110−120
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−106%
|
70−75
+106%
|
Far Cry 5 | 79
−7.6%
|
85
+7.6%
|
Far Cry New Dawn | 76
+7%
|
71
−7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−39.1%
|
120−130
+39.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−80%
|
90
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−114%
|
45
+114%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−61%
|
65−70
+61%
|
Hitman 3 | 51
−70.6%
|
87
+70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−87.2%
|
73
+87.2%
|
Metro Exodus | 29
−51.7%
|
44
+51.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−191%
|
30−35
+191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−77.5%
|
71
+77.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−238%
|
44
+238%
|
Battlefield 5 | 42
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−60%
|
30−35
+60%
|
Far Cry 5 | 54
−46.3%
|
79
+46.3%
|
Far Cry New Dawn | 55
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−55.6%
|
80−85
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−78.1%
|
55−60
+78.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−207%
|
43
+207%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Hitman 3 | 25
−88%
|
47
+88%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−300%
|
20
+300%
|
Metro Exodus | 16
−62.5%
|
26
+62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−100%
|
38
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−81.3%
|
58
+81.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−480%
|
29
+480%
|
Battlefield 5 | 24
−100%
|
45−50
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−367%
|
14−16
+367%
|
Far Cry 5 | 24
−83.3%
|
44
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 28
−53.6%
|
43
+53.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−51.4%
|
55−60
+51.4%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−225%
|
26
+225%
|
C'est ainsi que GTX 1650 SUPER et RTX A5000 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
1080p résolution :
- RTX A5000 Mobile est 47.2% plus rapide que GTX 1650 SUPER.
1440p résolution :
- RTX A5000 Mobile est 86.1% plus rapide que GTX 1650 SUPER.
4K résolution :
- RTX A5000 Mobile est 118% plus rapide que GTX 1650 SUPER.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 SUPER est 10.9% plus rapide que le RTX A5000 Mobile.
- dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX A5000 Mobile est 480% plus rapide que le GTX 1650 SUPER.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 1650 SUPER est en avance sur 6 tests (9%)
- RTX A5000 Mobile est en avance sur 61 tests (90%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 26.17 | 39.64 |
Nouveauté | 29 Octobre 2019 | 12 Avril 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 125 Watt | 165 Watt |
Le RTX A5000 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1650 SUPER dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 1650 SUPER est destiné aux ordinateurs de bureau et RTX A5000 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 SUPER et RTX A5000 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.