GeForce GT 710 vs Quadro P520
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GT 710 avec Quadro P520, y compris les spécifications et les données de performance.
P520 surpasse GT 710 d'un énorme 234% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 710, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 952 | 607 |
Place par popularité | 83 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.04 | pas de données |
Efficacité énergétique | 5.98 | 21.07 |
Architecture | Kepler 2.0 (2013−2015) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | GK208 | GP108 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 27 Mars 2014 (10 ans il y a) | 23 Mai 2019 (5 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $34.99 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 710 et Quadro P520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 710 et Quadro P520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 384 |
Fréquence de noyau | 954 MHz | 1303 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1493 MHz |
Nombre de transistors | 915 million | 1,800 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 19 Watt | 18 Watt |
Température maximale | 95 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 15.26 | 35.83 |
Performance à virgule flottante | 0.3663 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 710 et Quadro P520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Bus | PCI Express 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 145 mm | pas de données |
Hauteur | 6.9 cm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 710 et Quadro P520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1.8 Gb/s | 1502 MHz |
Bande passante de la mémoire | 14.4 Gb/s | 48.06 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 710 et Quadro P520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-DHDMIVGA | No outputs |
Support de multiples moniteurs | 3 moniteurs | pas de données |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 710 et Quadro P520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 710 et Quadro P520 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 710 et Quadro P520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 710 et Quadro P520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 8
−138%
| 19
+138%
|
1440p | 4
−200%
| 12−14
+200%
|
4K | 7
−186%
| 20
+186%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 4.37 | pas de données |
1440p | 8.75 | pas de données |
4K | 5.00 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Hitman 3 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Hitman 3 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−280%
|
18−20
+280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Hitman 3 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−280%
|
18−20
+280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−267%
|
11
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Hitman 3 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−220%
|
16−18
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−220%
|
16−18
+220%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 2−3 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
C'est ainsi que GT 710 et Quadro P520 rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro P520 est 138% plus rapide dans 1080p.
- Quadro P520 est 200% plus rapide dans 1440p.
- Quadro P520 est 186% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Quadro P520 est 600% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Quadro P520 est en avance sur 51 tests (77%)
- il y a un tirage au sort dans 15 tests (23%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.63 | 5.44 |
Nouveauté | 27 Mars 2014 | 23 Mai 2019 |
Processus technologique | 28 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 19 Watt | 18 Watt |
Quadro P520 a un score de performance agrégé 233.7% plus élevé, un avantage de 5 ans, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 5.6% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro P520 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 710 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GT 710 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro P520 est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 710 et Quadro P520 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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