GeForce GT 240 vs ATI Xbox 360 S GPU 45nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 240, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1030 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.01 | pas de données |
Efficacité énergétique | 1.30 | pas de données |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | GT215 | Xenos Vejle |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 17 Novembre 2009 (15 ans il y a) | 19 Juin 2010 (14 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $80 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 240 et Xbox 360 S GPU 45nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 240 et Xbox 360 S GPU 45nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 240 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | 500 MHz |
Nombre de transistors | 727 million | 372 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 69 Watt | 133 Watt |
Température maximale | 105C C | pas de données |
Vitesse de texturation | 17.60 | 8.000 |
Performance à virgule flottante | 0.2573 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 32 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 240 et Xbox 360 S GPU 45nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Longueur | 168 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 240 et Xbox 360 S GPU 45nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb or 1 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 54.4 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 240 et Xbox 360 S GPU 45nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DVIVGAHDMI | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 240 et Xbox 360 S GPU 45nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.2 | N/A |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 17 Novembre 2009 | 19 Juin 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb or 1 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 40 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 69 Watt | 133 Watt |
GT 240 a une quantité maximale de VRAM 102300% plus élevée, un 12.5% processus de lithographie plus avancé, et 92.8% de consommation d'énergie en moins.
ATI Xbox 360 S GPU 45nm, quant à lui, a un avantage d'âge de 7 mois.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GT 240 et Xbox 360 S GPU 45nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GT 240 est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox 360 S GPU 45nm est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 240 et Xbox 360 S GPU 45nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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