GeForce 8800 GTS 112 vs Xbox Series X 6nm GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 8800 GTS Core 112, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTesla (2006−2010)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeG80Scarlett 6nm
TypeDesktopDesktop
Date de lancement19 Novembre 2007 (17 ans il y a)15 Octobre 2024 (il y a moins d'un an)
Prix au moment du lancementpas de données$599

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 8800 GTS Core 112 et Xbox Series X 6nm GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 8800 GTS Core 112 et Xbox Series X 6nm GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1123328
Fréquence de noyau500 MHz1825 MHz
Nombre de transistors681 million15,300 million
Processus technologique de fabrication90 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt200 Watt
Vitesse de texturation28.00379.6
Performance à virgule flottante0.2688 TFLOPS12.15 TFLOPS
ROPs2064
TMUs28208

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 8800 GTS Core 112 et Xbox Series X 6nm GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16pas de données
Longueur267 mm301 mm
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 8800 GTS Core 112 et Xbox Series X 6nm GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale640 Mb10 Gb
Largeur de bus de mémoire320 Bit320 Bit
Fréquence de mémoire800 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire64 Gb/s560.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 8800 GTS Core 112 et Xbox Series X 6nm GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x S-Video1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 8800 GTS Core 112 et Xbox Series X 6nm GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.06.8
OpenGL3.34.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2
CUDA+-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Novembre 2007 15 Octobre 2024
Capacité de mémoire maximale 640 Mb 10 Gb
Processus technologique 90 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 200 Watt

8800 GTS 112 a 33.3% de consommation d'énergie en moins.

Xbox Series X 6nm GPU, quant à lui, a un avantage de 16 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 1400% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 8800 GTS Core 112 et Xbox Series X 6nm GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 8800 GTS Core 112 et Xbox Series X 6nm GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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