GeForce 410M vs GTX 1660

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VS

Score de performance combinée

GeForce 410M
2011
Up to 512 MB DDR3
0.66

GTX 1660 surpasse 410M de 4473% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 410M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1142171
Place par popularitépas dans le top-10043
Rapport prix-qualité0.0125.03
ArchitectureFermi (2010−2014)Turing (2018−2021)
Nom de codeN12M-GSTuring TU116
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement6 Janvier 2011 (13 ans ago)14 Mars 2019 (5 ans ago)
Prix au moment du lancementpas de données$219
Prix actuel$163 $252 (1.2x)
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1660 est 250200% meilleur que celui de GeForce 410M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce 410M et GeForce GTX 1660: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 410M et GeForce GTX 1660, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders481408
Nombre de transporteurs CUDA48pas de données
Fréquence de noyau575 MHz1530 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1785 MHz
Nombre de transistors292 million6,600 million
Processus technologique de fabrication40 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt120 Watt
Vitesse de texturation4.600157.1
Performance à virgule flottante110.4 gflopspas de données
Gigaflops73pas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 410M et GeForce GTX 1660 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 8-pin

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 410M et GeForce GTX 1660 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximaleUp to 512 Mb6 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit192 Bit
Fréquence de mémoireUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz8000 MHz
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/s192.1 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 410M et GeForce GTX 1660. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 410M et GeForce GTX 1660 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce 410M et GeForce GTX 1660 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL+4.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce 410M et GeForce GTX 1660 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce 410M 0.66
GTX 1660 30.18
+4473%

GTX 1660 surpasse 410M de 4473% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GeForce 410M 257
GTX 1660 11689
+4448%

GTX 1660 surpasse 410M de 4448% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GeForce 410M 1923
GTX 1660 71229
+3605%

GTX 1660 surpasse 410M de 3605% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GeForce 410M 415
GTX 1660 21131
+4992%

GTX 1660 surpasse 410M de 4992% dans 3DMark 11 Performance GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GeForce 410M 1027
GTX 1660 57115
+5461%

GTX 1660 surpasse 410M de 5461% dans GeekBench 5 OpenCL.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce 410M et GeForce GTX 1660 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD8
−975%
86
+975%
1440p1−2
−4700%
48
+4700%
4K0−128

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2267%
71
+2267%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−1300%
112
+1300%
Cyberpunk 2077 3−4
−1833%
58
+1833%
Red Dead Redemption 2 2−3
−3550%
73
+3550%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−1450%
93
+1450%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−963%
85
+963%
Cyberpunk 2077 3−4
−1467%
47
+1467%
Metro Exodus 1−2
−5600%
57
+5600%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1900%
40
+1900%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−1200%
78
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−3300%
102
+3300%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−1233%
40
+1233%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1800%
57
+1800%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2750%
57
+2750%
Hitman 3 3−4
−1800%
57
+1800%
Horizon Zero Dawn 8−9
−400%
40
+400%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−1100%
48
+1100%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24
+2300%
Far Cry 5 1−2
−5800%
59
+5800%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3800%
35−40
+3800%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−3100%
32
+3100%
Hitman 3 1−2
−3000%
31
+3000%
Horizon Zero Dawn 7−8
−57.1%
11
+57.1%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 3−4
−900%
30
+900%
Far Cry New Dawn 5−6
−520%
31
+520%

C'est ainsi que GeForce 410M et GTX 1660 rivalisent dans les jeux populaires :

1080p résolution :

  • GTX 1660 est 975% plus rapide que GeForce 410M.

1440p résolution :

  • GTX 1660 est 4700% plus rapide que GeForce 410M.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry 5, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 1660 est 5800% plus rapide que le GeForce 410M.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1660 a surpassé GeForce 410M dans tous 25 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 0.66 30.18
Nouveauté 6 Janvier 2011 14 Mars 2019
Processus technologique 40 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 120 Watt

Le GeForce GTX 1660 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 410M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce 410M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1660 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 410M et GeForce GTX 1660 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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