GMA 500 vs UHD Graphics 730

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GMA 500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé683
Place par popularitépas dans le top-10094
Efficacité énergétiquepas de données19.28
ArchitecturePowerVR SGX535 (2008−2010)Generation 12.2 (2022−2023)
Nom de codePoulsboRaptor Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement2 Mars 2008 (16 ans il y a)3 Janvier 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GMA 500 et UHD Graphics 730: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GMA 500 et UHD Graphics 730, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders32192
Fréquence de noyau200 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1550 MHz
Processus technologique de fabrication130 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données15 Watt
Vitesse de texturation0.818.60
Performance à virgule flottante0.0128 TFLOPS0.5952 TFLOPS
ROPs16
TMUs412

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GMA 500 et UHD Graphics 730 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16Ring Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GMA 500 et UHD Graphics 730 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GMA 500 et UHD Graphics 730. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsMotherboard Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par GMA 500 et UHD Graphics 730 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX10.112 (12_1)
Modèle de shader4.16.6
OpenGLES 2.04.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 2 Mars 2008 3 Janvier 2023
Processus technologique 130 nm 10 nm

UHD Graphics 730 a un avantage de 14 ans, et un 1200% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GMA 500 et UHD Graphics 730. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GMA 500 est destiné aux ordinateurs portables et UHD Graphics 730 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GMA 500 et UHD Graphics 730 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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