UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) vs RTX A2000 Embedded

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) avec RTX A2000 Embedded, y compris les spécifications et les données de performance.

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
2019
12 Watt
2.88
RTX A2000 Embedded
2022
4 Gb GDDR6, 35 Watt
26.38
+816%

RTX A2000 Embedded surpasse Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) d'un énorme 816% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances840249
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique8.9258.34
ArchitectureGen. 11 Ice Lake (2019−2022)Ampere (2020−2025)
Nom de codeIce Lake G1 Gen. 11GA107S
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement28 Mai 2019 (7 ans il y a)30 Mars 2022 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) et RTX A2000 Embedded: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) et RTX A2000 Embedded, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders322560
Fréquence de noyau300 MHz607 MHz
Fréquence en mode Boost1100 MHz1177 MHz
Processus technologique de fabrication10 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)12-25 Watt35 Watt
Vitesse de texturationpas de données94.16
Performance à virgule flottantepas de données6.026 TFLOPS
ROPspas de données32
TMUspas de données80
Tensor Corespas de données80
Ray Tracing Corespas de données20
L1 Cachepas de données2.5 Mb
L2 Cachepas de données2 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) et RTX A2000 Embedded avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Interfacepas de donnéesPCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) et RTX A2000 Embedded sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR4GDDR6
Capacité de mémoire maximalepas de données4 Gb
Largeur de bus de mémoirepas de données64 Bit
Fréquence de mémoirepas de données1500 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données96 Gb/s
Mémoire partagée+-
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) et RTX A2000 Embedded. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) et RTX A2000 Embedded prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) et RTX A2000 Embedded sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.7
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Performances de jeu

Les résultats UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) et RTX A2000 Embedded dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD13
−746%
110−120
+746%
4K9
−789%
80−85
+789%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Atomic Heart 8
−775%
70−75
+775%
Counter-Strike 2 17
−782%
150−160
+782%
Cyberpunk 2077 6−7
−733%
50−55
+733%
Resident Evil 4 Remake 3−4
−800%
27−30
+800%

Full HD
Medium

Atomic Heart 7−8
−757%
60−65
+757%
Battlefield 5 8
−775%
70−75
+775%
Counter-Strike 2 16
−775%
140−150
+775%
Cyberpunk 2077 6−7
−733%
50−55
+733%
Far Cry 5 8−9
−775%
70−75
+775%
Fortnite 14−16
−767%
130−140
+767%
Forza Horizon 4 14−16
−757%
120−130
+757%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−746%
110−120
+746%
Valorant 45−50
−751%
400−450
+751%

Full HD
High

Atomic Heart 7−8
−757%
60−65
+757%
Battlefield 5 10−11
−800%
90−95
+800%
Counter-Strike 2 4
−775%
35−40
+775%
Counter-Strike: Global Offensive 30
−800%
270−280
+800%
Cyberpunk 2077 6−7
−733%
50−55
+733%
Dota 2 22
−809%
200−210
+809%
Far Cry 5 8−9
−775%
70−75
+775%
Fortnite 14−16
−767%
130−140
+767%
Forza Horizon 4 14−16
−757%
120−130
+757%
Grand Theft Auto V 7
−757%
60−65
+757%
Metro Exodus 2
−800%
18−20
+800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−746%
110−120
+746%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−800%
90−95
+800%
Valorant 45−50
−751%
400−450
+751%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−11
−800%
90−95
+800%
Cyberpunk 2077 6−7
−733%
50−55
+733%
Dota 2 20
−800%
180−190
+800%
Far Cry 5 8−9
−775%
70−75
+775%
Forza Horizon 4 14−16
−757%
120−130
+757%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−746%
110−120
+746%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−800%
45−50
+800%
Valorant 45−50
−751%
400−450
+751%

Full HD
Epic

Fortnite 14−16
−767%
130−140
+767%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
−733%
50−55
+733%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−809%
200−210
+809%
Grand Theft Auto V 0−1 0−1
Metro Exodus 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−785%
230−240
+785%
Valorant 27−30
−789%
240−250
+789%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−800%
18−20
+800%
Far Cry 5 4−5
−775%
35−40
+775%
Forza Horizon 4 7−8
−757%
60−65
+757%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−775%
35−40
+775%

1440p
Epic

Fortnite 5−6
−800%
45−50
+800%

4K
High

Atomic Heart 2−3
−800%
18−20
+800%
Grand Theft Auto V 14−16
−767%
130−140
+767%
Valorant 12−14
−746%
110−120
+746%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 9
−789%
80−85
+789%
Far Cry 5 1−2
−800%
9−10
+800%
Forza Horizon 4 2−3
−800%
18−20
+800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−800%
27−30
+800%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−800%
27−30
+800%

C'est ainsi que UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) et RTX A2000 Embedded rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A2000 Embedded est 746% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A2000 Embedded est 789% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.88 26.38
Nouveauté 28 Mai 2019 30 Mars 2022
Processus technologique 10 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 12 Watt 35 Watt

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) a 192% de consommation d'énergie en moins.

RTX A2000 Embedded, quant à lui, a un score de performance agrégé 816% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 25% processus de lithographie plus avancé.

Le RTX A2000 Embedded est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) dans les tests de performance.

Il faut savoir que UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) est destiné aux ordinateurs portables et RTX A2000 Embedded est destiné aux postes de travail mobiles.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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