T600 vs Qualcomm Adreno X2-85
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé T600 avec Qualcomm Adreno X2-85, y compris les spécifications et les données de performance.
T600 surpasse Qualcomm Adreno X2-85 d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de T600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 389 | 413 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 29.55 | pas de données |
| Architecture | Turing (2018−2022) | pas de données |
| Nom de code | TU117 | pas de données |
| Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 6 Mai 2021 (5 ans il y a) | 29 Septembre 2025 (il y a moins d'un an) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux T600 et Qualcomm Adreno X2-85: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de T600 et Qualcomm Adreno X2-85, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 640 | pas de données |
| Fréquence de noyau | 735 MHz | pas de données |
| Fréquence en mode Boost | 1335 MHz | 1700 MHz |
| Nombre de transistors | 4,700 million | pas de données |
| Processus technologique de fabrication | 12 nm | pas de données |
| Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | pas de données |
| Vitesse de texturation | 53.40 | pas de données |
| Performance à virgule flottante | 1.709 TFLOPS | pas de données |
| ROPs | 32 | pas de données |
| TMUs | 40 | pas de données |
| L1 Cache | 640 Kb | pas de données |
| L2 Cache | 1024 Kb | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de T600 et Qualcomm Adreno X2-85 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Interface | PCIe 3.0 x16 | pas de données |
| Épaisseur | 1-slot | pas de données |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur T600 et Qualcomm Adreno X2-85 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR6 | pas de données |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | pas de données |
| Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | pas de données |
| Fréquence de mémoire | 1250 MHz | pas de données |
| Bande passante de la mémoire | 160.0 Gb/s | pas de données |
| Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur T600 et Qualcomm Adreno X2-85. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | 4x mini-DisplayPort | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par T600 et Qualcomm Adreno X2-85 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (12_1) | pas de données |
| Modèle de shader | 6.6 | pas de données |
| OpenGL | 4.6 | pas de données |
| OpenCL | 3.0 | pas de données |
| Vulkan | 1.2 | - |
| CUDA | 7.5 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des T600 et Qualcomm Adreno X2-85 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Performances de jeu
Les résultats T600 et Qualcomm Adreno X2-85 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 54
+28.6%
| 42
−28.6%
|
| 1440p | 23
+9.5%
| 21−24
−9.5%
|
| 4K | 20
+11.1%
| 18−20
−11.1%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 85−90
+8.9%
|
75−80
−8.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
| Palworld | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+8.9%
|
75−80
−8.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
| Far Cry 5 | 46
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
| Fortnite | 85−90
+6.2%
|
80−85
−6.2%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
| Palworld | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
| Valorant | 120−130
+5%
|
110−120
−5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+8.9%
|
75−80
−8.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+5.7%
|
190−200
−5.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
| Dota 2 | 121
+10%
|
110−120
−10%
|
| Far Cry 5 | 42
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
| Fortnite | 85−90
+6.2%
|
80−85
−6.2%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
| Grand Theft Auto V | 59
+31.1%
|
45
−31.1%
|
| Metro Exodus | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
| Palworld | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+29.7%
|
35−40
−29.7%
|
| Valorant | 120−130
+5%
|
110−120
−5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
| Dota 2 | 111
+11%
|
100−105
−11%
|
| Far Cry 5 | 39
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−37%
|
35−40
+37%
|
| Valorant | 120−130
+13.6%
|
110−120
−13.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90
+6.2%
|
80−85
−6.2%
|
| Palworld | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+7.5%
|
100−110
−7.5%
|
| Grand Theft Auto V | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
| Metro Exodus | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+15.8%
|
120−130
−15.8%
|
| Valorant | 140−150
+6.7%
|
130−140
−6.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
| Far Cry 5 | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
| Palworld | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
| Grand Theft Auto V | 25
−4%
|
24−27
+4%
|
| Metro Exodus | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
| Palworld | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| Valorant | 75−80
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
| Dota 2 | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
| Far Cry 5 | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
| Palworld | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
C'est ainsi que T600 et Qualcomm Adreno X2-85 rivalisent dans les jeux populaires :
- T600 est 29% plus rapide dans 1080p.
- T600 est 10% plus rapide dans 1440p.
- T600 est 11% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1080p et le High Preset, le T600 est 31% plus rapide.
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Qualcomm Adreno X2-85 est 37% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- T600 est en avance sur 47 tests (81%)
- Qualcomm Adreno X2-85 est en avance sur 11 tests (19%)
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 15.28 | 14.03 |
| Nouveauté | 6 Mai 2021 | 29 Septembre 2025 |
T600 a un score de performance agrégé 9% plus élevé.
Qualcomm Adreno X2-85, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre T600 et Qualcomm Adreno X2-85.
Il faut savoir que T600 est destiné aux postes de travail et Qualcomm Adreno X2-85 est destiné aux ordinateurs portables.
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