Radeon Pro 555X vs 530
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Radeon Pro 555X avec Radeon 530, y compris les spécifications et les données de performance.
Pro 555X surpasse 530 d'un énorme 211% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Pro 555X, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 579 | 890 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 8.02 | 3.87 |
| Architecture | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 3.0 (2014−2019) |
| Nom de code | Polaris 21 | Weston |
| Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 16 Juillet 2018 (8 ans il y a) | 18 Avril 2017 (9 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon Pro 555X et Radeon 530: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Pro 555X et Radeon 530, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 768 | 384 |
| Fréquence de noyau | 907 MHz | 730 MHz |
| Fréquence en mode Boost | pas de données | 1024 MHz |
| Nombre de transistors | 3,000 million | 1,550 million |
| Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
| Vitesse de texturation | 43.54 | 24.58 |
| Performance à virgule flottante | 1.393 TFLOPS | 0.7864 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 8 |
| TMUs | 48 | 24 |
| L1 Cache | 192 Kb | 96 Kb |
| L2 Cache | 1024 Kb | 128 Kb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Pro 555X et Radeon 530 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
| Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Pro 555X et Radeon 530 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR5 | DDR3/GDDR5 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
| Fréquence de mémoire | 1275 MHz | 900 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 81.6 Gb/s | 14.4 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Pro 555X et Radeon 530. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon Pro 555X et Radeon 530 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| FreeSync | + | - |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Radeon Pro 555X et Radeon 530 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
| Modèle de shader | 6.4 | 6.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon Pro 555X et Radeon 530 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Performances de jeu
Les résultats Radeon Pro 555X et Radeon 530 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 45−50
+181%
| 16
−181%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Atomic Heart | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
| Battlefield 5 | 30−35
+143%
|
14
−143%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+150%
|
10
−150%
|
| Fortnite | 45−50
+56.7%
|
30
−56.7%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+75%
|
20
−75%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
| Valorant | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
| Battlefield 5 | 30−35
+162%
|
13
−162%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+244%
|
36
−244%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| Dota 2 | 60−65
+100%
|
30
−100%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+150%
|
10
−150%
|
| Fortnite | 45−50
+262%
|
13
−262%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+133%
|
12
−133%
|
| Metro Exodus | 14−16
+275%
|
4
−275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+81.8%
|
11
−81.8%
|
| Valorant | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| Dota 2 | 60−65
+114%
|
28
−114%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+233%
|
6
−233%
|
| Valorant | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| Metro Exodus | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
| Valorant | 75−80
+243%
|
21−24
−243%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
| Far Cry 5 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
4K
High
| Atomic Heart | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
| Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
| Valorant | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| Far Cry 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
C'est ainsi que Pro 555X et Radeon 530 rivalisent dans les jeux populaires :
- Pro 555X est 181% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le Pro 555X est 1200% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, Pro 555X a surpassé Radeon 530 dans tous 54 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 7.77 | 2.50 |
| Nouveauté | 16 Juillet 2018 | 18 Avril 2017 |
| Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Pro 555X a un score de performance agrégé 211% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et un 100% processus de lithographie plus avancé.
Radeon 530, quant à lui, a 50% de consommation d'énergie en moins.
Le Radeon Pro 555X est notre choix recommandé car il bat le Radeon 530 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon Pro 555X est destiné aux postes de travail mobiles et Radeon 530 est destiné aux ordinateurs portables.
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