Quadro M5000M vs GeForce GT 610

#ad 
Acheter sur Amazon
VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro M5000M avec GeForce GT 610, y compris les spécifications et les données de performance.

M5000M
2015
8 Gb GDDR5, 100 Watt
16.84
+1979%

M5000M surpasse GT 610 d'un énorme 1979% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances3621214
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.01
Efficacité énergétique13.032.16
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nom de codeGM204GF119
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement18 Août 2015 (10 ans il y a)2 Avril 2012 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$39.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Les cartes graphiques les plus populaires du moment sont présentées à titre de comparaison.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M5000M et GeForce GT 610: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5000M et GeForce GT 610, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,53648
Fréquence de noyau975 MHz810 MHz
Fréquence en mode Boost1051 MHzpas de données
Nombre de transistors5,200 million292 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt29 Watt
Température maximalepas de données102 °C
Vitesse de texturation93.606.480
Performance à virgule flottante2.995 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs644
TMUs968
L1 Cache576 Kb64 Kb
L2 Cache2 Mb128 Kb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5000M et GeForce GT 610 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Buspas de donnéesPCI Express 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données145 mm
Hauteurpas de données6.9 cm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5000M et GeForce GT 610 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale8 Gb1024 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1.8 Gb/s
Bande passante de la mémoire160 Gb/s14.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5000M et GeForce GT 610. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDual Link DVI-I, HDMI, VGA
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Display Port1.2pas de données
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5000M et GeForce GT 610 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
Optimus+-
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro M5000M et GeForce GT 610 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA5.2+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M5000M et GeForce GT 610 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

M5000M 16.84
+1979%
GT 610 0.81

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

M5000M 7014
+1969%
Échantillons : 261
GT 610 339
Échantillons : 5913

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

M5000M 9228
+2394%
GT 610 370

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

M5000M 22889
+1685%
GT 610 1282

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

M5000M 63
+2000%
GT 610 3

Performances de jeu

Les résultats Quadro M5000M et GeForce GT 610 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD84
+2000%
4−5
−2000%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données10.00

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 95−100
+2300%
4−5
−2300%
Cyberpunk 2077 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Palworld 40−45
+4000%
1−2
−4000%
Resident Evil 4 Remake 35−40
+3600%
1−2
−3600%

Full HD
Medium

Battlefield 5 70−75
+2300%
3−4
−2300%
Counter-Strike 2 95−100
+2300%
4−5
−2300%
Cyberpunk 2077 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Far Cry 5 55−60
+2700%
2−3
−2700%
Fortnite 90−95
+2225%
4−5
−2225%
Forza Horizon 4 70−75
+2233%
3−4
−2233%
Palworld 40−45
+4000%
1−2
−4000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+2033%
3−4
−2033%
Valorant 130−140
+2117%
6−7
−2117%

Full HD
High

Battlefield 5 70−75
+2300%
3−4
−2300%
Counter-Strike 2 95−100
+2300%
4−5
−2300%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+2060%
10−11
−2060%
Cyberpunk 2077 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Dota 2 100−110
+2450%
4−5
−2450%
Far Cry 5 55−60
+2700%
2−3
−2700%
Fortnite 90−95
+2225%
4−5
−2225%
Forza Horizon 4 70−75
+2233%
3−4
−2233%
Grand Theft Auto V 60−65
+2033%
3−4
−2033%
Metro Exodus 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Palworld 40−45
+4000%
1−2
−4000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+2033%
3−4
−2033%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+2133%
3−4
−2133%
Valorant 130−140
+2117%
6−7
−2117%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 70−75
+2300%
3−4
−2300%
Cyberpunk 2077 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Dota 2 100−110
+2450%
4−5
−2450%
Far Cry 5 55−60
+2700%
2−3
−2700%
Forza Horizon 4 70−75
+2233%
3−4
−2233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+2033%
3−4
−2033%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+3700%
1−2
−3700%
Valorant 130−140
+2117%
6−7
−2117%

Full HD
Epic

Fortnite 90−95
+2225%
4−5
−2225%
Palworld 40−45
+4000%
1−2
−4000%

1440p
High

Counter-Strike 2 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+1983%
6−7
−1983%
Grand Theft Auto V 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Metro Exodus 21−24
+2100%
1−2
−2100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+2143%
7−8
−2143%
Valorant 150−160
+2114%
7−8
−2114%

1440p
Ultra

Battlefield 5 45−50
+2350%
2−3
−2350%
Cyberpunk 2077 16−18 0−1
Far Cry 5 35−40
+3700%
1−2
−3700%
Forza Horizon 4 40−45
+2000%
2−3
−2000%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+2400%
1−2
−2400%

1440p
Epic

Fortnite 35−40
+3800%
1−2
−3800%
Palworld 21−24
+2200%
1−2
−2200%

4K
High

Counter-Strike 2 14−16 0−1
Grand Theft Auto V 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Metro Exodus 12−14 0−1
Palworld 14−16 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Valorant 85−90
+2075%
4−5
−2075%

4K
Ultra

Battlefield 5 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Counter-Strike 2 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Dota 2 60−65
+2900%
2−3
−2900%
Far Cry 5 18−20 0−1
Forza Horizon 4 30−33
+2900%
1−2
−2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18 0−1

4K
Epic

Fortnite 16−18 0−1
Palworld 14−16 0−1

C'est ainsi que M5000M et GT 610 rivalisent dans les jeux populaires :

  • M5000M est 2000% plus rapide dans 1080p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 16.84 0.81
Nouveauté 18 Août 2015 2 Avril 2012
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 1024 Mb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 29 Watt

M5000M a un score de performance agrégé 1979% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 43% processus de lithographie plus avancé.

GT 610, quant à lui, a 245% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro M5000M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 610 dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GT 610 est destiné aux ordinateurs de bureau.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


3.8 145 votes

Évaluez Quadro M5000M sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 2374 votes

Évaluez GeForce GT 610 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Questions et commentaires

Ici, vous pouvez nous donner votre avis sur Quadro M5000M ou GeForce GT 610, être d'accord ou non avec nos évaluations, ou signaler des erreurs ou des inexactitudes sur le site.