Quadro M3000M vs GeForce GTX 770M SLI
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro M3000M avec GeForce GTX 770M SLI, y compris les spécifications et les données de performance.
M3000M surpasse 770M SLI d'un petit 6% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 431 | 451 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 13.70 | 6.44 |
| Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
| Nom de code | GM204 | pas de données |
| Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 18 Août 2015 (11 ans il y a) | 30 Mai 2013 (13 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro M3000M et GeForce GTX 770M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M3000M et GeForce GTX 770M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 1,024 | 1920 |
| Fréquence de noyau | 1050 MHz | 811 MHz |
| Nombre de transistors | 5,200 million | 2x 2540 Million |
| Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
| Vitesse de texturation | 67.20 | pas de données |
| Performance à virgule flottante | 2.15 TFLOPS | pas de données |
| ROPs | 32 | pas de données |
| TMUs | 64 | pas de données |
| L1 Cache | 384 Kb | pas de données |
| L2 Cache | 2 Mb | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M3000M et GeForce GTX 770M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | large | large |
| Interface | PCIe 3.0 x16 | pas de données |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
| Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M3000M et GeForce GTX 770M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2x 3 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 2x 192 Bit |
| Fréquence de mémoire | 1253 MHz | 4000 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 160 Gb/s | pas de données |
| Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M3000M et GeForce GTX 770M SLI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
| Display Port | 1.2 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M3000M et GeForce GTX 770M SLI prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| Optimus | + | + |
| 3D Vision Pro | + | pas de données |
| Mosaic | + | pas de données |
| nView Display Management | + | pas de données |
| Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro M3000M et GeForce GTX 770M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 | 11 |
| Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
| OpenGL | 4.5 | pas de données |
| OpenCL | 1.2 | pas de données |
| Vulkan | + | - |
| CUDA | 5.2 | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro M3000M et GeForce GTX 770M SLI de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Performances de jeu
Les résultats Quadro M3000M et GeForce GTX 770M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 60
+9.1%
| 55−60
−8.3%
|
| 4K | 25
+19%
| 21−24
−16%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Atomic Heart | 30−35
+6.3%
|
30−35
−5.9%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+7.2%
|
65−70
−6.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.1%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 30−35
+6.3%
|
30−35
−5.9%
|
| Battlefield 5 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−6.8%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+7.2%
|
65−70
−6.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.1%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−6.8%
|
| Fortnite | 75−80
+5.5%
|
70−75
−5.2%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+5.6%
|
50−55
−5.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.1%
|
| Valorant | 110−120
+3.7%
|
100−110
−3.6%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 30−35
+6.3%
|
30−35
−5.9%
|
| Battlefield 5 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−6.8%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+7.2%
|
65−70
−6.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+4.5%
|
170−180
−4.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.1%
|
| Dota 2 | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.5%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−6.8%
|
| Fortnite | 75−80
+5.5%
|
70−75
−5.2%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+5.6%
|
50−55
−5.3%
|
| Grand Theft Auto V | 49
+4.3%
|
45−50
−4.1%
|
| Metro Exodus | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+27.3%
|
30−35
−21.4%
|
| Valorant | 110−120
+3.7%
|
100−110
−3.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−6.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.1%
|
| Dota 2 | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.5%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−6.8%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+5.6%
|
50−55
−5.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−33.3%
|
30−35
+50%
|
| Valorant | 110−120
+3.7%
|
100−110
−3.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
+5.5%
|
70−75
−5.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−7.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−105
+6.4%
|
90−95
−6%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+10.5%
|
18−20
−9.5%
|
| Metro Exodus | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+22%
|
80−85
−18%
|
| Valorant | 120−130
+5%
|
120−130
−4.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−8.3%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−6.9%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
+7.4%
|
27−30
−6.9%
|
4K
High
| Atomic Heart | 10−12
+10%
|
10−11
−9.1%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−11.1%
|
| Grand Theft Auto V | 35
+45.8%
|
24−27
−31.4%
|
| Metro Exodus | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−12.5%
|
16−18
+14.3%
|
| Valorant | 60−65
+8.5%
|
55−60
−7.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−10.5%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−11.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−20%
|
| Dota 2 | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.1%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.1%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+8.3%
|
12−14
−7.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+8.3%
|
12−14
−7.7%
|
C'est ainsi que M3000M et GTX 770M SLI rivalisent dans les jeux populaires :
- M3000M est 9% plus rapide dans 1080p.
- M3000M est 19% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 4K et le High Preset, le M3000M est 46% plus rapide.
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 770M SLI est 50% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- M3000M est en avance sur 59 tests (95%)
- GTX 770M SLI est en avance sur 2 tests (3%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 13.26 | 12.46 |
| Nouveauté | 18 Août 2015 | 30 Mai 2013 |
| Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
M3000M a un score de performance agrégé 6% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et 50% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro M3000M et GeForce GTX 770M SLI.
Il faut savoir que Quadro M3000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 770M SLI est destiné aux ordinateurs portables.
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