Quadro K4000M vs GeForce GT 520

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro K4000M avec GeForce GT 520, y compris les spécifications et les données de performance.

K4000M
2012
4 Gb GDDR5, 100 Watt
4.98
+538%

K4000M surpasse GT 520 d'un énorme 538% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K4000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances6891225
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.01
Efficacité énergétique3.852.08
ArchitectureKepler (2012−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nom de codeGK104GF119
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement1 Juin 2012 (14 ans il y a)13 Avril 2011 (15 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$59

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Les cartes graphiques les plus populaires du moment sont présentées à titre de comparaison.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K4000M et GeForce GT 520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K4000M et GeForce GT 520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96048
Fréquence de noyau601 MHz810 MHz
Nombre de transistors3,540 million292 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt29 Watt
Température maximalepas de données102 °C
Vitesse de texturation48.086.480
Performance à virgule flottante1.154 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs324
TMUs808
L1 Cache80 Kb64 Kb
L2 Cache512 Kb128 Kb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K4000M et GeForce GT 520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Buspas de données16x PCI-E 2.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données145 mm
Hauteurpas de données6.9 cm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K4000M et GeForce GT 520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb1 Gb (DDR3)
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz900 MHz (DDR3)
Bande passante de la mémoire89.6 Gb/s14.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K4000M et GeForce GT 520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K4000M et GeForce GT 520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro K4000M et GeForce GT 520 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro K4000M et GeForce GT 520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

K4000M 4.98
+538%
GT 520 0.78

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

K4000M 2075
+537%
Échantillons : 260
GT 520 326
Échantillons : 2289

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

K4000M 2199
+479%
GT 520 380

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

K4000M 5760
+355%
GT 520 1266

Performances de jeu

Les résultats Quadro K4000M et GeForce GT 520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD47
+571%
7−8
−571%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données8.43

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 21−24
+667%
3−4
−667%
Cyberpunk 2077 10−11
+900%
1−2
−900%
Palworld 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Resident Evil 4 Remake 8−9
+700%
1−2
−700%

Full HD
Medium

Battlefield 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Counter-Strike 2 21−24
+667%
3−4
−667%
Cyberpunk 2077 10−11
+900%
1−2
−900%
Far Cry 5 14−16
+650%
2−3
−650%
Fortnite 30−33
+650%
4−5
−650%
Forza Horizon 4 21−24
+667%
3−4
−667%
Palworld 12−14
+1100%
1−2
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+850%
2−3
−850%
Valorant 60−65
+578%
9−10
−578%

Full HD
High

Battlefield 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Counter-Strike 2 21−24
+667%
3−4
−667%
Counter-Strike: Global Offensive 85−90
+617%
12−14
−617%
Cyberpunk 2077 10−11
+900%
1−2
−900%
Dota 2 40−45
+617%
6−7
−617%
Far Cry 5 14−16
+650%
2−3
−650%
Fortnite 30−33
+650%
4−5
−650%
Forza Horizon 4 21−24
+667%
3−4
−667%
Grand Theft Auto V 16−18
+750%
2−3
−750%
Metro Exodus 9−10
+800%
1−2
−800%
Palworld 12−14
+1100%
1−2
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+850%
2−3
−850%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+600%
2−3
−600%
Valorant 60−65
+578%
9−10
−578%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Cyberpunk 2077 10−11
+900%
1−2
−900%
Dota 2 40−45
+617%
6−7
−617%
Far Cry 5 14−16
+650%
2−3
−650%
Forza Horizon 4 21−24
+667%
3−4
−667%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+850%
2−3
−850%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+600%
2−3
−600%
Valorant 60−65
+578%
9−10
−578%

Full HD
Epic

Fortnite 30−33
+650%
4−5
−650%
Palworld 12−14
+1100%
1−2
−1100%

1440p
High

Counter-Strike 2 9−10
+800%
1−2
−800%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
+660%
5−6
−660%
Grand Theft Auto V 4−5 0−1
Metro Exodus 4−5 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+620%
5−6
−620%
Valorant 50−55
+614%
7−8
−614%

1440p
Ultra

Battlefield 5 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Forza Horizon 4 12−14
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+600%
1−2
−600%

1440p
Epic

Fortnite 10−11
+900%
1−2
−900%
Palworld 7−8
+600%
1−2
−600%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
+700%
2−3
−700%
Palworld 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1
Valorant 21−24
+600%
3−4
−600%

4K
Ultra

Battlefield 5 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 16−18
+750%
2−3
−750%
Far Cry 5 4−5 0−1
Forza Horizon 4 7−8
+600%
1−2
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6 0−1

4K
Epic

Fortnite 5−6 0−1
Palworld 0−1 0−1

C'est ainsi que K4000M et GT 520 rivalisent dans les jeux populaires :

  • K4000M est 571% plus rapide dans 1080p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.98 0.78
Nouveauté 1 Juin 2012 13 Avril 2011
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1 Gb (DDR3)
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 29 Watt

K4000M a un score de performance agrégé 538% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 43% processus de lithographie plus avancé.

GT 520, quant à lui, a 245% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro K4000M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520 dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GT 520 est destiné aux ordinateurs de bureau.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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