Quadro K2000M vs GeForce RTX 5060 Mobile

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro K2000M avec GeForce RTX 5060 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

K2000M
2012, $265
2 Gb DDR3, 55 Watt
2.39

RTX 5060 Mobile surpasse K2000M d'un énorme 1577% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K2000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances905121
Place par popularitépas dans le top-10057
Évaluation du rapport coût-efficacité0.16pas de données
Efficacité énergétique3.3668.92
ArchitectureKepler (2012−2018)Blackwell 2.0 (2025−2026)
Nom de codeGK107GB206
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Juin 2012 (14 ans il y a)20 Mai 2025 (1 an il y a)
Prix au moment du lancement$265.27 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Les cartes graphiques les plus populaires du moment sont présentées à titre de comparaison.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K2000M et GeForce RTX 5060 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K2000M et GeForce RTX 5060 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3843328
Fréquence de noyau745 MHz952 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1455 MHz
Nombre de transistors1,270 million21,900 million
Processus technologique de fabrication28 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)55 Watt45 Watt
Vitesse de texturation23.84151.3
Performance à virgule flottante0.5722 TFLOPS9.684 TFLOPS
ROPs1648
TMUs32104
Tensor Corespas de données104
Ray Tracing Corespas de données26
L1 Cache32 Kb3.3 Mb
L2 Cache256 Kb32 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K2000M et GeForce RTX 5060 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedmedium sized
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 5.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K2000M et GeForce RTX 5060 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR7
Capacité de mémoire maximale2 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire28.8 Gb/s384.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K2000M et GeForce RTX 5060 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K2000M et GeForce RTX 5060 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro K2000M et GeForce RTX 5060 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.4
CUDA+12.0
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro K2000M et GeForce RTX 5060 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

K2000M 2.39
RTX 5060 Mobile 40.09
+1577%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

K2000M 994
Échantillons : 940
RTX 5060 Mobile 16701
+1580%
Échantillons : 4698

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

K2000M 1798
RTX 5060 Mobile 39423
+2093%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

K2000M 7947
RTX 5060 Mobile 81794
+929%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

K2000M 1046
RTX 5060 Mobile 31366
+2899%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

K2000M 8766
RTX 5060 Mobile 145462
+1559%

Performances de jeu

Les résultats Quadro K2000M et GeForce RTX 5060 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD25
−256%
89
+256%
1440p2−3
−2100%
44
+2100%
4K1−2
−3200%
33
+3200%

Coût par cadre, en $

1080p10.61pas de données
1440p132.64pas de données
4K265.27pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 6−7
−3600%
220−230
+3600%
Cyberpunk 2077 5−6
−1800%
95−100
+1800%
Palworld 7−8
−1457%
100−110
+1457%
Resident Evil 4 Remake 2−3
−5400%
110−120
+5400%

Full HD
Medium

Battlefield 5 7−8
−1843%
130−140
+1843%
Counter-Strike 2 6−7
−3600%
220−230
+3600%
Cyberpunk 2077 5−6
−1800%
95−100
+1800%
Far Cry 5 6−7
−2050%
120−130
+2050%
Fortnite 12−14
−1350%
170−180
+1350%
Forza Horizon 4 12−14
−1200%
150−160
+1200%
Palworld 7−8
−1457%
100−110
+1457%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1208%
150−160
+1208%
Valorant 40−45
−455%
230−240
+455%

Full HD
High

Battlefield 5 7−8
−1843%
130−140
+1843%
Counter-Strike 2 6−7
−3600%
220−230
+3600%
Counter-Strike: Global Offensive 63
−341%
270−280
+341%
Cyberpunk 2077 5−6
−1800%
95−100
+1800%
Dota 2 24−27
−1500%
400−450
+1500%
Far Cry 5 6−7
−2050%
120−130
+2050%
Fortnite 12−14
−1350%
170−180
+1350%
Forza Horizon 4 12−14
−1200%
150−160
+1200%
Grand Theft Auto V 5−6
−2960%
153
+2960%
Metro Exodus 4−5
−2325%
95−100
+2325%
Palworld 7−8
−1457%
100−110
+1457%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1208%
150−160
+1208%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−1533%
140−150
+1533%
Valorant 40−45
−455%
230−240
+455%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 7−8
−1843%
130−140
+1843%
Cyberpunk 2077 5−6
−1800%
95−100
+1800%
Dota 2 24−27
−1500%
400−450
+1500%
Far Cry 5 6−7
−2050%
120−130
+2050%
Forza Horizon 4 12−14
−1200%
150−160
+1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1208%
150−160
+1208%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−1533%
140−150
+1533%
Valorant 40−45
−1567%
700−750
+1567%

Full HD
Epic

Fortnite 12−14
−1350%
170−180
+1350%
Palworld 7−8
−1457%
100−110
+1457%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−1980%
100−110
+1980%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−1483%
280−290
+1483%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−1422%
350−400
+1422%
Valorant 18−20
−1300%
260−270
+1300%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−4700%
45−50
+4700%
Far Cry 5 3−4
−3200%
95−100
+3200%
Forza Horizon 4 6−7
−1833%
110−120
+1833%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−2533%
75−80
+2533%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
−2600%
100−110
+2600%
Palworld 3−4
−1967%
60−65
+1967%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−553%
98
+553%
Valorant 12−14
−1967%
240−250
+1967%

4K
Ultra

Dota 2 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Far Cry 5 1−2
−5300%
50−55
+5300%
Forza Horizon 4 1−2
−7700%
75−80
+7700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−1767%
55−60
+1767%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−1700%
50−55
+1700%

1440p
High

Grand Theft Auto V 108
+0%
108
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 100−110
+0%
100−110
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+0%
65−70
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Epic

Palworld 35−40
+0%
35−40
+0%

C'est ainsi que K2000M et RTX 5060 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5060 Mobile est 256% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5060 Mobile est 2100% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5060 Mobile est 3200% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX 5060 Mobile est 7700% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 5060 Mobile est en avance sur 49 tests (84%)
  • il y a un tirage au sort dans 9 tests (16%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.39 40.09
Nouveauté 1 Juin 2012 20 Mai 2025
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 8 Gb
Processus technologique 28 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 55 Watt 45 Watt

RTX 5060 Mobile a un score de performance agrégé 1577% plus élevé, un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 460% processus de lithographie plus avancé, et 22% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce RTX 5060 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro K2000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro K2000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 5060 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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