PlayStation 4 GPU vs GeForce GTX 480 512

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Fermi (2010−2014)
Nom de codeLiverpoolGF100
TypeDesktopDesktop
Date de lancement24 Novembre 2013 (12 ans il y a)pas de données
Prix au moment du lancement$399 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et GeForce GTX 480 Core 512: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et GeForce GTX 480 Core 512, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1152512
Fréquence de noyau800 MHz527 MHz
Nombre de transistorspas de données3,100 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt375 Watt
Vitesse de texturation57.6033.73
Performance à virgule flottante1.843 TFLOPSpas de données
ROPs3248
TMUs7264

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et GeForce GTX 480 Core 512 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 2.0 x16
Longueur305 mm292 mm
ÉpaisseurIGP2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon2x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et GeForce GTX 480 Core 512 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb1536 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire1375 MHz2.8 Gb/s
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/s134.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et GeForce GTX 480 Core 512. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x HDMI 1.4a2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a
HDMI++

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et GeForce GTX 480 Core 512 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1N/A
CUDA-2.0

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 8 Gb 1536 Mb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 375 Watt

PlayStation 4 GPU a une quantité maximale de VRAM 433% plus élevée, un 43% processus de lithographie plus avancé, et 400% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et GeForce GTX 480 Core 512. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


3.5 501 votes

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Questions et commentaires

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