HD Graphics 530 vs Graphics 4-Cores iGPU (Arc)

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé HD Graphics 530 et Graphics 4-Cores iGPU (Arc), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

HD Graphics 530
2015
64 Gb DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.40

Graphics 4-Cores iGPU (Arc) surpasse HD Graphics 530 d'un énorme 302% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 530, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances902505
Place par popularité65pas dans le top-100
Efficacité énergétique12.38pas de données
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)Xe LPG (2023−2025)
Nom de codeSkylake GT2Meteor Lake iGPU
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Septembre 2015 (10 ans il y a)14 Décembre 2023 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 530 et Graphics 4-Cores iGPU (Arc): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 530 et Graphics 4-Cores iGPU (Arc), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1924
Fréquence de noyau350 MHzpas de données
Fréquence en mode Boost950 MHz1950 MHz
Nombre de transistors189 millionpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm+5 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Wattpas de données
Vitesse de texturation22.80pas de données
Performance à virgule flottante0.3648 TFLOPSpas de données
ROPs3pas de données
TMUs24pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 530 et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing Buspas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 530 et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/LPDDR4pas de données
Capacité de mémoire maximale64 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoireSystème utilisépas de données
Fréquence de mémoireSystème utilisépas de données
Mémoire partagée++

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 530 et Graphics 4-Cores iGPU (Arc). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependentpas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 530 et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par HD Graphics 530 et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12_2
Modèle de shader6.4pas de données
OpenGL4.6pas de données
OpenCL3.0pas de données
Vulkan+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 530 et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

HD Graphics 530 2.40
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 9.64
+302%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD Graphics 530 1362
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 6776
+398%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

HD Graphics 530 935
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 5295
+466%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 7500
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 29765
+297%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 80242
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 295187
+268%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 530 235
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 1930
+721%

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 530 et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD14
−78.6%
25
+78.6%
4K7
−286%
27−30
+286%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 6−7
−117%
13
+117%
Cyberpunk 2077 5−6
−260%
18−20
+260%
Palworld 7−8
−229%
21−24
+229%
Resident Evil 4 Remake 2−3
−850%
18−20
+850%

Full HD
Medium

Battlefield 5 7−8
−514%
40−45
+514%
Counter-Strike 2 6−7
−83.3%
11
+83.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−260%
18−20
+260%
Far Cry 5 6
−433%
30−35
+433%
Fortnite 20
−300%
80−85
+300%
Forza Horizon 4 12−14
−317%
50
+317%
Palworld 7−8
−229%
21−24
+229%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−192%
35−40
+192%
Valorant 40−45
−121%
90−95
+121%

Full HD
High

Battlefield 5 7−8
−514%
40−45
+514%
Counter-Strike 2 6−7
−117%
13
+117%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−283%
180−190
+283%
Cyberpunk 2077 5−6
−300%
20−22
+300%
Dota 2 23
−291%
90−95
+291%
Far Cry 5 6−7
−300%
24
+300%
Fortnite 12−14
−383%
55−60
+383%
Forza Horizon 4 12−14
−225%
39
+225%
Grand Theft Auto V 5−6
−200%
15
+200%
Metro Exodus 4−5
−375%
18−20
+375%
Palworld 7−8
−229%
21−24
+229%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−192%
35−40
+192%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−400%
24−27
+400%
Valorant 40−45
−121%
90−95
+121%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 7−8
−514%
40−45
+514%
Cyberpunk 2077 5−6
−300%
20−22
+300%
Dota 2 20
−300%
80−85
+300%
Far Cry 5 6−7
−433%
30−35
+433%
Forza Horizon 4 12−14
−150%
30
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−192%
35−40
+192%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−300%
12−14
+300%
Valorant 40−45
−121%
90−95
+121%

Full HD
Epic

Fortnite 12−14
−275%
45−50
+275%
Palworld 7−8
−286%
27−30
+286%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−260%
18−20
+260%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−311%
70−75
+311%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−117%
50−55
+117%
Valorant 18−20
−295%
75−80
+295%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 3−4
−567%
20−22
+567%
Forza Horizon 4 6−7
−283%
21−24
+283%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−333%
12−14
+333%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
−300%
16−18
+300%
Palworld 3−4
−300%
12−14
+300%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%
Valorant 12−14
−275%
45−50
+275%

4K
Ultra

Dota 2 7
−286%
27−30
+286%
Far Cry 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Forza Horizon 4 1−2
−1500%
16−18
+1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−200%
9−10
+200%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−300%
12−14
+300%

Full HD
High

Resident Evil 4 Remake 22
+0%
22
+0%

Full HD
Ultra

Counter-Strike 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Fortnite 55−60
+0%
55−60
+0%
Palworld 21−24
+0%
21−24
+0%
Resident Evil 4 Remake 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
High

Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Grand Theft Auto V 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 10−12
+0%
10−12
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Palworld 12−14
+0%
12−14
+0%
Resident Evil 4 Remake 10−11
+0%
10−11
+0%
Valorant 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
Palworld 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Fortnite 9−10
+0%
9−10
+0%
Palworld 6−7
+0%
6−7
+0%
Resident Evil 4 Remake 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 40−45
+0%
40−45
+0%

C'est ainsi que HD Graphics 530 et Graphics 4-Cores iGPU (Arc) rivalisent dans les jeux populaires :

  • Graphics 4-Cores iGPU (Arc) est 79% plus rapide dans 1080p.
  • Graphics 4-Cores iGPU (Arc) est 286% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le Graphics 4-Cores iGPU (Arc) est 1500% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Graphics 4-Cores iGPU (Arc) est en avance sur 37 tests (61%)
  • il y a un tirage au sort dans 24 tests (39%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.40 9.64
Nouveauté 1 Septembre 2015 14 Décembre 2023
Processus technologique 14 nm 5 nm

Graphics 4-Cores iGPU (Arc) a un score de performance agrégé 302% plus élevé, un avantage de 8 ans, et un 180% processus de lithographie plus avancé.

Le Graphics 4-Cores iGPU (Arc) est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 530 dans les tests de performance.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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