GeForce RTX 2080 vs RTX A4000

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce RTX 2080 avec RTX A4000, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX 2080
2018, $699
8 Gb GDDR6, 215 Watt
44.49

RTX A4000 surpasse RTX 2080 d'un minimum de 4% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 2080, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances9887
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité19.26pas de données
Efficacité énergétique16.0725.68
ArchitectureTuring (2018−2022)Ampere (2020−2025)
Nom de codeTU104GA104
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement20 Septembre 2018 (8 ans il y a)12 Avril 2021 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$699 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Les cartes graphiques les plus populaires du moment sont présentées à titre de comparaison.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce RTX 2080 et RTX A4000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 2080 et RTX A4000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders29446144
Fréquence de noyau1515 MHz735 MHz
Fréquence en mode Boost1710 MHz1560 MHz
Nombre de transistors13,600 million17,400 million
Processus technologique de fabrication12 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)215 Watt140 Watt
Vitesse de texturation314.6299.5
Performance à virgule flottante10.07 TFLOPS19.17 TFLOPS
ROPs6496
TMUs184192
Tensor Cores368192
Ray Tracing Cores4648
L1 Cache2.9 Mb6 Mb
L2 Cache4 Mb4 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 2080 et RTX A4000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueur267 mm241 mm
Épaisseur2-slot1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin + 1x 8-pin1x 6-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 2080 et RTX A4000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale8 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire448.0 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 2080 et RTX A4000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C4x DisplayPort 1.4a
HDMI+-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 2080 et RTX A4000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce RTX 2080 et RTX A4000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.86.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA7.58.6
DLSS++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce RTX 2080 et RTX A4000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

RTX 2080 44.49
RTX A4000 46.28
+4%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RTX 2080 18574
Échantillons : 12063
RTX A4000 19319
+4%
Échantillons : 2548

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

RTX 2080 103471
RTX A4000 122804
+18.7%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

RTX 2080 107797
RTX A4000 112984
+4.8%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

RTX 2080 119410
RTX A4000 124547
+4.3%

Performances de jeu

Les résultats GeForce RTX 2080 et RTX A4000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD144
+2.9%
140−150
1440p101
+1%
100−110
4K7375−80
+2.7%

Coût par cadre, en $

1080p4.85pas de données
1440p6.92pas de données
4K9.58pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Atomic Heart 130−140 140−150
+1.4%
Counter-Strike 2 240−250 250−260
+3.3%
Cyberpunk 2077 100−110 110−120
+2.8%
Resident Evil 4 Remake 120−130 130−140
+3.2%

Full HD
Medium

Atomic Heart 130−140 140−150
+1.4%
Battlefield 5 163
+1.9%
160−170
Counter-Strike 2 240−250 250−260
+3.3%
Cyberpunk 2077 100−110 110−120
+2.8%
Far Cry 5 117 120−130
+2.6%
Fortnite 199 200−210
+0.5%
Forza Horizon 4 156 160−170
+2.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 209 210−220
+0.5%
Valorant 263 270−280
+2.7%

Full HD
High

Atomic Heart 130−140 140−150
+1.4%
Battlefield 5 155 160−170
+3.2%
Counter-Strike 2 240−250 250−260
+3.3%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280 280−290
+0.7%
Cyberpunk 2077 100−110 110−120
+2.8%
Dota 2 140−150 150−160
+0.7%
Far Cry 5 112
+1.8%
110−120
Fortnite 173
+1.8%
170−180
Forza Horizon 4 153
+2%
150−160
Grand Theft Auto V 131
+0.8%
130−140
Metro Exodus 90 90−95
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 188 190−200
+1.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+0.6%
180−190
Valorant 254 260−270
+2.4%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 145 150−160
+3.4%
Cyberpunk 2077 100−110 110−120
+2.8%
Dota 2 140−150 150−160
+0.7%
Far Cry 5 106 110−120
+3.8%
Forza Horizon 4 132
+1.5%
130−140
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 169 170−180
+0.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 106 110−120
+3.8%
Valorant 223 230−240
+3.1%

Full HD
Epic

Fortnite 156 160−170
+2.6%

1440p
High

Counter-Strike 2 120−130 120−130
Counter-Strike: Global Offensive 300−350
+6.3%
300−310
Grand Theft Auto V 95−100
+1.1%
95−100
Metro Exodus 60 60−65
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 180−190
+2.9%
Valorant 247 250−260
+1.2%

1440p
Ultra

Battlefield 5 125 130−140
+4%
Cyberpunk 2077 55−60 55−60
Far Cry 5 99 100−105
+1%
Forza Horizon 4 118 120−130
+1.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 90−95 95−100
+3.3%

1440p
Epic

Fortnite 128 130−140
+1.6%

4K
High

Atomic Heart 35−40
+5.7%
35−40
Counter-Strike 2 55−60 55−60
Grand Theft Auto V 107 110−120
+2.8%
Metro Exodus 39 40−45
+2.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 76
+1.3%
75−80
Valorant 234 240−250
+2.6%

4K
Ultra

Battlefield 5 76
+1.3%
75−80
Counter-Strike 2 55−60 55−60
Cyberpunk 2077 24−27 27−30
+3.8%
Dota 2 120−130
+1.7%
120−130
Far Cry 5 59 60−65
+1.7%
Forza Horizon 4 81
+1.3%
80−85
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69 70−75
+1.4%

4K
Epic

Fortnite 65 65−70

C'est ainsi que RTX 2080 et RTX A4000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 2080 est 3% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 2080 est 1% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A4000 est 3% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 44.49 46.28
Nouveauté 20 Septembre 2018 12 Avril 2021
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 16 Gb
Processus technologique 12 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 215 Watt 140 Watt

RTX A4000 a un score de performance agrégé 4% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 33% processus de lithographie plus avancé, et 35% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce RTX 2080 et RTX A4000.

Il faut savoir que GeForce RTX 2080 est destiné aux ordinateurs de bureau et RTX A4000 est destiné aux postes de travail.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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