GeForce MX110 vs Quadro RTX 5000

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce MX110 avec Quadro RTX 5000, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX110
2017
2 Gb GDDR5, 30 Watt
3.38
RTX 5000
2018, $2,299
16 Gb GDDR6, 230 Watt
36.77
+988%

RTX 5000 surpasse MX110 d'un énorme 988% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances798147
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données4.44
Efficacité énergétique8.7212.36
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nom de codeGM108STU104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement17 Novembre 2017 (8 ans il y a)13 Août 2018 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$2,299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Les cartes graphiques les plus populaires du moment sont présentées à titre de comparaison.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX110 et Quadro RTX 5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et Quadro RTX 5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2563072
Fréquence de noyau978 MHz1620 MHz
Fréquence en mode Boost1006 MHz1815 MHz
Nombre de transistors1,020 million13,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt230 Watt
Vitesse de texturation16.10348.5
Performance à virgule flottante0.5151 TFLOPS11.15 TFLOPS
ROPs864
TMUs16192
Tensor Corespas de données384
Ray Tracing Corespas de données48
L1 Cache128 Kb3 Mb
L2 Cache1024 Kb4 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et Quadro RTX 5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et Quadro RTX 5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et Quadro RTX 5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et Quadro RTX 5000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce MX110 et Quadro RTX 5000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader6.7 (5.1)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et Quadro RTX 5000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GeForce MX110 3.38
RTX 5000 36.77
+988%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX110 1410
Échantillons : 1377
RTX 5000 15318
+986%
Échantillons : 1204

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX110 4243
RTX 5000 103255
+2334%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3485
RTX 5000 91768
+2533%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX110 4625
RTX 5000 96650
+1990%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX110 et Quadro RTX 5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD18
−956%
190−200
+956%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données12.10

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 12−14
−977%
140−150
+977%
Cyberpunk 2077 7−8
−971%
75−80
+971%
Palworld 9−10
−956%
95−100
+956%
Resident Evil 4 Remake 4−5
−900%
40−45
+900%

Full HD
Medium

Battlefield 5 14
−971%
150−160
+971%
Counter-Strike 2 12−14
−977%
140−150
+977%
Cyberpunk 2077 7−8
−971%
75−80
+971%
Far Cry 5 10
−900%
100−105
+900%
Fortnite 30
−900%
300−310
+900%
Forza Horizon 4 16
−963%
170−180
+963%
Palworld 9−10
−956%
95−100
+956%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
−956%
190−200
+956%
Valorant 45−50
−920%
500−550
+920%

Full HD
High

Battlefield 5 12
−983%
130−140
+983%
Counter-Strike 2 12−14
−977%
140−150
+977%
Counter-Strike: Global Offensive 45
−900%
450−500
+900%
Cyberpunk 2077 7−8
−971%
75−80
+971%
Dota 2 36
−872%
350−400
+872%
Far Cry 5 9
−956%
95−100
+956%
Fortnite 15
−967%
160−170
+967%
Forza Horizon 4 12
−983%
130−140
+983%
Grand Theft Auto V 13
−977%
140−150
+977%
Metro Exodus 2
−950%
21−24
+950%
Palworld 9−10
−956%
95−100
+956%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−959%
180−190
+959%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−956%
95−100
+956%
Valorant 45−50
−920%
500−550
+920%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 12−14
−983%
130−140
+983%
Cyberpunk 2077 7−8
−971%
75−80
+971%
Dota 2 33
−961%
350−400
+961%
Far Cry 5 8
−963%
85−90
+963%
Forza Horizon 4 16−18
−963%
170−180
+963%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−983%
130−140
+983%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−900%
50−55
+900%
Valorant 45−50
−920%
500−550
+920%

Full HD
Epic

Fortnite 12
−983%
130−140
+983%
Palworld 9−10
−956%
95−100
+956%

1440p
High

Counter-Strike 2 7−8
−971%
75−80
+971%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−977%
280−290
+977%
Grand Theft Auto V 1−2
−900%
10−11
+900%
Metro Exodus 1−2
−900%
10−11
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−934%
300−310
+934%
Valorant 30−35
−838%
300−310
+838%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−950%
21−24
+950%
Far Cry 5 6−7
−983%
65−70
+983%
Forza Horizon 4 8−9
−963%
85−90
+963%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−900%
50−55
+900%

1440p
Epic

Fortnite 6−7
−983%
65−70
+983%
Palworld 5−6
−900%
50−55
+900%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−967%
160−170
+967%
Valorant 14−16
−967%
160−170
+967%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 10−11
−900%
100−105
+900%
Far Cry 5 2−3
−950%
21−24
+950%
Forza Horizon 4 3−4
−900%
30−33
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−900%
40−45
+900%

4K
Epic

Fortnite 4−5
−900%
40−45
+900%

C'est ainsi que GeForce MX110 et RTX 5000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5000 est 956% plus rapide dans 1080p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.38 36.77
Nouveauté 17 Novembre 2017 13 Août 2018
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 16 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 230 Watt

GeForce MX110 a 667% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5000, quant à lui, a un score de performance agrégé 988% plus élevé, un avantage d'âge de 8 mois, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 133% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX 5000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX110 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX110 est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX 5000 est destiné aux postes de travail.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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