GeForce GTX 260M SLI vs FirePro W2100

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 260M SLI avec FirePro W2100, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 260M SLI
2009
2 Gb GDDR3, 150 Watt
3.06
+41%

260M SLI surpasse W2100 d'un 41% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances821928
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.586.46
ArchitectureG9x (2007−2010)GCN 1.0 (2012−2020)
Nom de codeNB9E-GTXOland
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement2 Mars 2009 (17 ans il y a)12 Août 2014 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 260M SLI et FirePro W2100: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M SLI et FirePro W2100, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders224320
Fréquence de noyau550 MHz630 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données680 MHz
Nombre de transistors1508 Million950 million
Processus technologique de fabrication55 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt26 Watt
Vitesse de texturationpas de données13.60
Performance à virgule flottantepas de données0.4352 TFLOPS
ROPspas de données8
TMUspas de données20
L1 Cachepas de données80 Kb
L2 Cachepas de données256 Kb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M SLI et FirePro W2100 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Buspas de donnéesPCIe 3.0
Interfacepas de donnéesPCIe 3.0 x8
Épaisseurpas de données1-slot
Facteur de formepas de donnéesà profil bas / demi-longueur
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M SLI et FirePro W2100 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire950 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données28.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M SLI et FirePro W2100. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de données2x DisplayPort
Nombre de connecteurs DisplayPortpas de données2
Support de (dual-link) DVI à double canal-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 260M SLI et FirePro W2100 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

AppAcceleration-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 260M SLI et FirePro W2100 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1012 (11_1)
Modèle de shaderpas de données5.1
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+-

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 260M SLI et FirePro W2100 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD16−18
+33.3%
12
−33.3%
4K2−3
+0%
2
+0%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 10−12
+120%
5−6
−120%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Palworld 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Resident Evil 4 Remake 4−5
+100%
2−3
−100%

Full HD
Medium

Battlefield 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Counter-Strike 2 10−12
+120%
5−6
−120%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Fortnite 16−18
+70%
10−11
−70%
Forza Horizon 4 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Palworld 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Valorant 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%

Full HD
High

Battlefield 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Counter-Strike 2 10−12
+120%
5−6
−120%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+31.8%
40−45
−31.8%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Dota 2 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Fortnite 16−18
+70%
10−11
−70%
Forza Horizon 4 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Grand Theft Auto V 8−9
+100%
4−5
−100%
Metro Exodus 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Palworld 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Valorant 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Dota 2 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Valorant 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%

Full HD
Epic

Fortnite 16−18
+70%
10−11
−70%
Palworld 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Grand Theft Auto V 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%
Valorant 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 7−8
+40%
5−6
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

1440p
Epic

Fortnite 6−7
+50%
4−5
−50%
Palworld 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

C'est ainsi que GTX 260M SLI et FirePro W2100 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 260M SLI est 33% plus rapide dans 1080p.
  • Attachez 4K

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 260M SLI est 200% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 260M SLI est en avance sur 51 tests (96%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (4%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.06 2.17
Nouveauté 2 Mars 2009 12 Août 2014
Processus technologique 55 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 26 Watt

GTX 260M SLI a un score de performance agrégé 41% plus élevé.

FirePro W2100, quant à lui, a un avantage de 5 ans, un 96% processus de lithographie plus avancé, et 477% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 260M SLI est notre choix recommandé car il bat le FirePro W2100 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 260M SLI est destiné aux ordinateurs portables et FirePro W2100 est destiné aux postes de travail.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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