GeForce GT 630 OEM vs RTX 5060

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 630 OEM et GeForce RTX 5060, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 630 OEM
2012
1 Gb DDR3, 50 Watt
1.59

RTX 5060 surpasse 630 OEM d'un énorme 3013% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 630 OEM, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances101571
Place par popularitépas dans le top-1001
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données100.00
Efficacité énergétique2.4626.44
ArchitectureKepler (2012−2018)Blackwell 2.0 (2025−2026)
Nom de codeGK107GB206
TypeDesktopDesktop
Date de lancement24 Avril 2012 (14 ans il y a)19 Mai 2025 (1 an il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Les cartes graphiques les plus populaires du moment sont présentées à titre de comparaison.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 630 OEM et GeForce RTX 5060: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 630 OEM et GeForce RTX 5060, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1923840
Fréquence de noyau875 MHz2280 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2497 MHz
Nombre de transistors1,270 million21,900 million
Processus technologique de fabrication28 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt145 Watt
Vitesse de texturation14.00299.6
Performance à virgule flottante0.336 TFLOPS19.18 TFLOPS
ROPs1648
TMUs16120
Tensor Corespas de données120
Ray Tracing Corespas de données30
L1 Cache16 Kb3.8 Mb
L2 Cache256 Kb32 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 630 OEM et GeForce RTX 5060 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 5.0 x8
Longueur145 mm241 mm
Épaisseur1-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 630 OEM et GeForce RTX 5060 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR7
Capacité de mémoire maximale1 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire891 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire28.51 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 630 OEM et GeForce RTX 5060. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI++

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 630 OEM et GeForce RTX 5060 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.4
CUDA3.012.0
DLSS-+

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 630 OEM et GeForce RTX 5060 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD4−5
−3600%
148
+3600%
1440p2−3
−3300%
68
+3300%
4K1−2
−4700%
48
+4700%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.02
1440ppas de données4.40
4Kpas de données6.23

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Atomic Heart 150−160
+0%
150−160
+0%
Counter-Strike 2 260−270
+0%
260−270
+0%
Cyberpunk 2077 120−130
+0%
120−130
+0%
Resident Evil 4 Remake 140−150
+0%
140−150
+0%

Full HD
Medium

Atomic Heart 150−160
+0%
150−160
+0%
Battlefield 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Counter-Strike 2 260−270
+0%
260−270
+0%
Cyberpunk 2077 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 247
+0%
247
+0%
Fortnite 210−220
+0%
210−220
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 280−290
+0%
280−290
+0%

Full HD
High

Atomic Heart 150−160
+0%
150−160
+0%
Battlefield 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Counter-Strike 2 260−270
+0%
260−270
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 225
+0%
225
+0%
Fortnite 210−220
+0%
210−220
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Grand Theft Auto V 180
+0%
180
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 280
+0%
280
+0%
Valorant 280−290
+0%
280−290
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Cyberpunk 2077 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 212
+0%
212
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+0%
142
+0%
Valorant 280−290
+0%
280−290
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 210−220
+0%
210−220
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 130−140
+0%
130−140
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 350−400
+0%
350−400
+0%
Grand Theft Auto V 131
+0%
131
+0%
Metro Exodus 75−80
+0%
75−80
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Cyberpunk 2077 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 144
+0%
144
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 106
+0%
106
+0%

1440p
Epic

Fortnite 130−140
+0%
130−140
+0%

4K
High

Atomic Heart 40−45
+0%
40−45
+0%
Counter-Strike 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Grand Theft Auto V 124
+0%
124
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 89
+0%
89
+0%
Valorant 290−300
+0%
290−300
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Counter-Strike 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 74
+0%
74
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+0%
80−85
+0%

4K
Epic

Fortnite 70−75
+0%
70−75
+0%

C'est ainsi que GT 630 OEM et RTX 5060 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5060 est 3600% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5060 est 3300% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5060 est 4700% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 59 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.59 49.50
Nouveauté 24 Avril 2012 19 Mai 2025
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 8 Gb
Processus technologique 28 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 145 Watt

GT 630 OEM a 190% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5060, quant à lui, a un score de performance agrégé 3013% plus élevé, un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 460% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 5060 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 630 OEM dans les tests de performance.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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