GeForce GT 525M vs RTX 5080

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 525M avec GeForce RTX 5080, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 525M
2011
1 Gb DDR3, 23 Watt
1.08

RTX 5080 surpasse 525M d'un énorme 7818% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 525M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances11494
Place par popularitépas dans le top-10076
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données49.08
Efficacité énergétique3.6318.38
ArchitectureFermi (2010−2014)Blackwell 2.0 (2025−2026)
Nom de codeGF108GB203
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement5 Janvier 2011 (15 ans il y a)30 Janvier 2025 (1 an il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$999

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Les cartes graphiques les plus populaires du moment sont présentées à titre de comparaison.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 525M et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 525M et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9610752
Fréquence de noyau475 MHz2295 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2617 MHz
Nombre de transistors585 million45,600 million
Processus technologique de fabrication40 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)23 Watt360 Watt
Vitesse de texturation7.600879.3
Performance à virgule flottante0.1824 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs4112
TMUs16336
Tensor Corespas de données336
Ray Tracing Corespas de données84
L1 Cache128 Kb10.5 Mb
L2 Cache256 Kb64 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 525M et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 5.0 x16
Longueurpas de données304 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 16-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 525M et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR7
Capacité de mémoire maximale1 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1875 MHz
Bande passante de la mémoire28.8 Gb/s960.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 525M et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 525M et GeForce RTX 5080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 525M et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.4
CUDA+12.0
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 525M et GeForce RTX 5080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 525M 1.08
RTX 5080 85.51
+7818%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 525M 451
Échantillons : 1797
RTX 5080 35623
+7799%
Échantillons : 19051

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 525M 799
RTX 5080 100190
+12439%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 525M 3840
RTX 5080 147704
+3747%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 525M 630
RTX 5080 64194
+10090%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 525M et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p13
−7592%
1000−1050
+7592%
Full HD21
−848%
199
+848%
1440p1−2
−14700%
148
+14700%
4K1−2
−10000%
101
+10000%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données5.02
1440ppas de données6.75
4Kpas de données9.89

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 2−3
−11050%
220−230
+11050%
Palworld 4−5
−5625%
220−230
+5625%

Full HD
Medium

Battlefield 5 0−1 190−200
Cyberpunk 2077 2−3
−11050%
220−230
+11050%
Far Cry 5 1−2
−23200%
230−240
+23200%
Fortnite 2−3
−15000%
300−350
+15000%
Forza Horizon 4 7−8
−4814%
300−350
+4814%
Palworld 4−5
−5625%
220−230
+5625%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1822%
170−180
+1822%
Valorant 30−35
−1819%
550−600
+1819%

Full HD
High

Battlefield 5 0−1 190−200
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−969%
270−280
+969%
Cyberpunk 2077 2−3
−11050%
220−230
+11050%
Dota 2 14−16
−7567%
1150−1200
+7567%
Far Cry 5 1−2
−23200%
230−240
+23200%
Fortnite 2−3
−15000%
300−350
+15000%
Forza Horizon 4 7−8
−4814%
300−350
+4814%
Metro Exodus 1−2
−6400%
65
+6400%
Palworld 4−5
−5625%
220−230
+5625%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1822%
170−180
+1822%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−5657%
400−450
+5657%
Valorant 30−35
−1819%
550−600
+1819%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 0−1 190−200
Cyberpunk 2077 2−3
−11050%
220−230
+11050%
Dota 2 14−16
−7567%
1150−1200
+7567%
Far Cry 5 1−2
−23200%
230−240
+23200%
Forza Horizon 4 7−8
−4814%
300−350
+4814%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1822%
170−180
+1822%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−3886%
279
+3886%
Valorant 30−35
−1819%
550−600
+1819%

Full HD
Epic

Fortnite 2−3
−15000%
300−350
+15000%
Palworld 4−5
−5625%
220−230
+5625%

1440p
High

Counter-Strike 2 3−4
−9533%
280−290
+9533%
Counter-Strike: Global Offensive 7−8
−7271%
500−550
+7271%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−1491%
170−180
+1491%
Valorant 3−4
−16067%
450−500
+16067%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 140−150
Far Cry 5 0−1 220−230
Forza Horizon 4 2−3
−15200%
300−350
+15200%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−11500%
232
+11500%

1440p
Epic

Fortnite 1−2
−15000%
150−160
+15000%
Palworld 1−2
−18900%
190−200
+18900%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−1147%
180−190
+1147%
Valorant 7−8
−4457%
300−350
+4457%

4K
Ultra

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−4700%
95−100
+4700%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−3850%
75−80
+3850%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Resident Evil 4 Remake 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Medium

Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%

Full HD
High

Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Grand Theft Auto V 170−180
+0%
170−180
+0%

1440p
High

Grand Theft Auto V 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 173
+0%
173
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 55
+0%
55
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%
Palworld 130−140
+0%
130−140
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 232
+0%
232
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Counter-Strike 2 130−140
+0%
130−140
+0%
Cyberpunk 2077 65−70
+0%
65−70
+0%
Far Cry 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 300−350
+0%
300−350
+0%

4K
Epic

Palworld 130−140
+0%
130−140
+0%

C'est ainsi que GT 525M et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5080 est 7592% plus rapide dans 900p.
  • RTX 5080 est 848% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5080 est 14700% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5080 est 10000% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 5080 est 23200% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 5080 est en avance sur 39 tests (68%)
  • il y a un tirage au sort dans 18 tests (32%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.08 85.51
Nouveauté 5 Janvier 2011 30 Janvier 2025
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 16 Gb
Processus technologique 40 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 23 Watt 360 Watt

GT 525M a 1465% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 7818% plus élevé, un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 700% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 525M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 525M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 5080 est destiné aux ordinateurs de bureau.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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Questions et commentaires

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