GeForce GT 435M vs RTX 3000 Ada Generation Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GT 435M avec RTX 3000 Ada Generation Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3000 Ada Generation Mobile surpasse 435M d'un énorme 2920% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 435M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 1085 | 133 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 2.83 | 26.00 |
| Architecture | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Nom de code | GF108 | AD106 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
| Date de lancement | 3 Septembre 2010 (15 ans il y a) | 21 Mars 2023 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 435M et RTX 3000 Ada Generation Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 435M et RTX 3000 Ada Generation Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 96 | 4608 |
| Fréquence de noyau | 650 MHz | 1395 MHz |
| Fréquence en mode Boost | pas de données | 1695 MHz |
| Nombre de transistors | 585 million | 22,900 million |
| Processus technologique de fabrication | 40 nm | 5 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 115 Watt |
| Vitesse de texturation | 10.40 | 244.1 |
| Performance à virgule flottante | 0.2496 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 48 |
| TMUs | 16 | 144 |
| Tensor Cores | pas de données | 144 |
| Ray Tracing Cores | pas de données | 36 |
| L1 Cache | 128 Kb | 4.5 Mb |
| L2 Cache | 256 Kb | 32 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 435M et RTX 3000 Ada Generation Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | large | large |
| Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 435M et RTX 3000 Ada Generation Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | DDR3 | GDDR6 |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
| Fréquence de mémoire | 800 MHz | 2000 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 25.6 Gb/s | 256.0 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 435M et RTX 3000 Ada Generation Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GT 435M et RTX 3000 Ada Generation Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 API with Feature Level 12.1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modèle de shader | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 435M et RTX 3000 Ada Generation Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 435M et RTX 3000 Ada Generation Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| 900p | 19
−2795%
| 550−600
+2795%
|
| Full HD | 24
−2817%
| 700−750
+2817%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Palworld | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Fortnite | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
| Palworld | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−2900%
|
270−280
+2900%
|
| Valorant | 30−35
−2779%
|
950−1000
+2779%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−2831%
|
850−900
+2831%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Dota 2 | 16−18
−2841%
|
500−550
+2841%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Fortnite | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
| Metro Exodus | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Palworld | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−2900%
|
270−280
+2900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
| Valorant | 30−35
−2779%
|
950−1000
+2779%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Dota 2 | 16−18
−2841%
|
500−550
+2841%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−2900%
|
270−280
+2900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
| Valorant | 30−35
−2779%
|
950−1000
+2779%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
| Palworld | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−2900%
|
240−250
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2592%
|
350−400
+2592%
|
| Valorant | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| Palworld | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
| Valorant | 8−9
−2900%
|
240−250
+2900%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
C'est ainsi que GT 435M et RTX 3000 Ada Generation Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3000 Ada Generation Mobile est 2795% plus rapide dans 900p.
- RTX 3000 Ada Generation Mobile est 2817% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 1.28 | 38.65 |
| Nouveauté | 3 Septembre 2010 | 21 Mars 2023 |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
| Processus technologique | 40 nm | 5 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 115 Watt |
GT 435M a 229% de consommation d'énergie en moins.
RTX 3000 Ada Generation Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 2920% plus élevé, un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 700% processus de lithographie plus avancé.
Le RTX 3000 Ada Generation Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 435M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GT 435M est destiné aux ordinateurs portables et RTX 3000 Ada Generation Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.
Autres comparaisons
Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.
