GeForce 9800M GS vs Arc A550M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce 9800M GS et Arc A550M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
A550M surpasse 9800M GS d'un énorme 1839% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 9800M GS, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 1120 | 280 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 1.51 | 29.25 |
| Architecture | Tesla (2006−2010) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Nom de code | G94 | DG2-512 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 1 Novembre 2008 (17 ans il y a) | 2022 (4 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce 9800M GS et Arc A550M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 9800M GS et Arc A550M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 64 | 2048 |
| Fréquence de noyau | 530 MHz | 900 MHz |
| Fréquence en mode Boost | pas de données | 2050 MHz |
| Nombre de transistors | 505 million | 21,700 million |
| Processus technologique de fabrication | 65 nm | 6 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 60 Watt | 60 Watt |
| Vitesse de texturation | 16.96 | 262.4 |
| Performance à virgule flottante | 0.1696 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
| Gigaflops | 254 | pas de données |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 32 | 128 |
| Tensor Cores | pas de données | 256 |
| Ray Tracing Cores | pas de données | 16 |
| L1 Cache | pas de données | 3 Mb |
| L2 Cache | 64 Kb | 8 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 9800M GS et Arc A550M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
| Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
| Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 9800M GS et Arc A550M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
| Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 8 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
| Fréquence de mémoire | 800 MHz | 1750 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 51.2 Gb/s | 224.0 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 9800M GS et Arc A550M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
| Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
| Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 9800M GS et Arc A550M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce 9800M GS et Arc A550M sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modèle de shader | 4.0 | 6.6 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | - |
| DLSS | - | + |
Performances de jeu
Les résultats GeForce 9800M GS et Arc A550M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
| Palworld | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2
−9100%
|
90−95
+9100%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
| Fortnite | 3−4
−3733%
|
110−120
+3733%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1214%
|
90−95
+1214%
|
| Palworld | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
| Valorant | 30−35
−403%
|
160−170
+403%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2
−9100%
|
90−95
+9100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−804%
|
250−260
+804%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
| Dota 2 | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
| Fortnite | 3−4
−3733%
|
110−120
+3733%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1214%
|
90−95
+1214%
|
| Metro Exodus | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
| Palworld | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
| Valorant | 30−35
−403%
|
160−170
+403%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−9100%
|
90−95
+9100%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
| Dota 2 | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1214%
|
90−95
+1214%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
| Valorant | 30−35
−403%
|
160−170
+403%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 3−4
−3733%
|
110−120
+3733%
|
| Palworld | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−2243%
|
160−170
+2243%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
| Valorant | 4−5
−4625%
|
180−190
+4625%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 21−24 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 50−55 |
| Forza Horizon 4 | 3−4
−1867%
|
55−60
+1867%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
| Palworld | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
| Valorant | 8−9
−1488%
|
120−130
+1488%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 0−1 | 75−80 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Palworld | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Arc A550M est 9100% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Arc A550M est en avance sur 44 tests (71%)
- il y a un tirage au sort dans 18 tests (29%)
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 1.17 | 22.69 |
| Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 8 Gb |
| Processus technologique | 65 nm | 6 nm |
Arc A550M a un score de performance agrégé 1839% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 983% processus de lithographie plus avancé.
Le Arc A550M est notre choix recommandé car il bat le GeForce 9800M GS dans les tests de performance.
Autres comparaisons
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