Zhongshan Subor vs. Crush11
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Zhongshan Subor y Crush11, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | sin datos | Celsius (1999−2005) |
Nombre de código | sin datos | Crush11 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | sin datos | sin datos |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Zhongshan Subor y Crush11: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Zhongshan Subor y Crush11, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
Cantidad de los transistores | sin datos | 20 million |
El proceso tecnológico de fabricación | sin datos | 180 nm |
Compatibilidad API
Se enumeran Zhongshan Subor y Crush11 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | sin datos | 7.0 |
OpenGL | sin datos | 1.2 |
OpenCL | sin datos | N/A |
Vulkan | - | N/A |
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