Xbox XGPU-S vs. UHD Graphics

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox XGPU-S y UHD Graphics, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 600
Lugar por popularidadno en el top-1007
ArquitecturaKelvin (2001−2003)Generation 11.0 (2019−2021)
Nombre de códigoNV2AJasper Lake GT1
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento15 de Noviembre 2001 (22 años hace)11 de Enero 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox XGPU-S y UHD Graphics: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox XGPU-S y UHD Graphics, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos256
La frecuencia del núcleo233 MHz350 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos750 MHz
Cantidad de los transistores57 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación150 nm10 nm+
El consumo de energia (TDP)sin datos10 Watt
La velocidad de textura1.86412.00
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.384 gflops
ROPs48
TMUs816

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox XGPU-S y UHD Graphics con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazAGP 4xRing Bus
AnchoIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox XGPU-S y UHD Graphics - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDRSistema compartido
La capacidad máxima de RAM64 MBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria400 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria6.4 GB/ssin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox XGPU-S y UHD Graphics. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox XGPU-S y UHD Graphics las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX8.112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGL1.44.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 15 de Noviembre 2001 11 de Enero 2021
El proceso tecnológico 150 nm 10 nm

UHD Graphics tiene una ventaja de edad de 19 años, y un proceso litográfico 1400% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox XGPU-S y UHD Graphics. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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