AMD Xbox Series S GPU vs. NVIDIA Quadro RTX A6000

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox Series S GPU y Quadro RTX A6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento
no clasificado
 
no clasificado
Arquitectura
RDNA 2.0
 
Ampere
Nombre de código
Lockhart
 
GA102
Tipo
de escritorio
 
Para las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento
10 de Noviembre 2020
 
sin datos
El precio en el momento del lanzamiento
$299
 
sin datos

Características

Parámetros generales del Xbox Series S GPU y Quadro RTX A6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox Series S GPU y Quadro RTX A6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado
1280
 
10752
La frecuencia del núcleo
1565 MHz
 
sin datos
La frecuencia de modo Boost
sin datos
 
1860 MHz
Cantidad de los transistores
8,000 million
 
28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación
7 nm
 
8 nm
El consumo de energia (TDP)
100 Watt
 
350 Watt
La velocidad de textura
125.2
 
625.0

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox Series S GPU y Quadro RTX A6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz
IGP
 
PCIe 4.0 x16
Longitud
274 mm
 
313 mm
Conectores de alimentación adicionales
sin datos
 
1x 12-pin

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Xbox Series S GPU y Quadro RTX A6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria
GDDR6
 
GDDR6
La capacidad máxima de RAM
8 GB
 
48 GB
El ancho del bus de memoria
128 Bit
 
384 Bit
La frecuencia de la memoria
14 GB/s
 
16 GB/s
El ancho de banda de memoria
224.0 GB/s
 
768.0 GB/s

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox Series S GPU y Quadro RTX A6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo
No outputs
 
1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI
-
 
+

Compatible con la API

Se enumeran Xbox Series S GPU y Quadro RTX A6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX
12 Ultimate (12_2)
 
12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado
6.5
 
sin datos
OpenGL
4.6
 
4.6
OpenCL
1.2
 
sin datos
Vulkan
1.2
 
-

Ventajas del AMD Xbox Series S GPU

Proceso de tecnología más fino (7 contra 8 nm)
Consumo de energía más bajo (100 contra 350 W)

Ventajas del NVIDIA Quadro RTX A6000

Bus de memoria más ancho (384 contra 128 bit)
Más pipelines (10752 contra 1280)
más gran ancho de banda de memoria (768 contra 224 Gbit/s)

Entonces Xbox Series S GPU o Quadro RTX A6000?

Technical City no puede elegir entre AMD Xbox Series S GPU y NVIDIA Quadro RTX A6000. No tenemos los resultados de las pruebas para elegir el ganador.
Tenga en cuenta que Xbox Series S GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro RTX A6000 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir Xbox Series S GPU y Quadro RTX A6000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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