Xbox One GPU vs. Playstation 5 Pro GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One GPU y Playstation 5 Pro GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 1.0 (2011−2020)RDNA 3.0 (2022−2024)
Nombre de códigoDurangoViola
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2013 (11 años hace)7 de Noviembre 2024 (recientemente)
El precio en el momento del lanzamiento $499 $699

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox One GPU y Playstation 5 Pro GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One GPU y Playstation 5 Pro GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado7683840
La frecuencia del núcleo853 MHz2180 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2350 MHz
Cantidad de los transistores5,000 million10,600 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm4 nm
El consumo de energia (TDP)95 Watt232 Watt
La velocidad de textura40.94564.0
El rendimiento con el punto flotante1.31 TFLOPS36.1 TFLOPS
ROPs1664
TMUs48240

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One GPU y Playstation 5 Pro GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPsin datos
Longitudsin datos386 mm

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox One GPU y Playstation 5 Pro GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB16 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1066 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria68.22 GB/s448.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One GPU y Playstation 5 Pro GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox One GPU y Playstation 5 Pro GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.2 (11_0)N/A
El modelo de sombreado5.1N/A
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2013 7 de Noviembre 2024
La capacidad máxima de RAM 8 GB 16 GB
El proceso tecnológico 28 nm 4 nm
El consumo de energia (TDP) 95 Vatio 232 Vatio

Xbox One GPU tiene 144.2% menor consumo de energía.

Playstation 5 Pro GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 10 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 600% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox One GPU y Playstation 5 Pro GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox One GPU esta destinada para portátiles es Playstation 5 Pro GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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