ATI Xbox 360 GPU vs. Quadro RTX A6000

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y Quadro RTX A6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 38
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos10.36
Eficiencia energéticasin datos13.63
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoXenosGA102
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (19 años hace)5 de Octubre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$4,649

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y Quadro RTX A6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y Quadro RTX A6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado24010752
La frecuencia del núcleo500 MHz1410 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1800 MHz
Cantidad de los transistores232 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos300 Watt
La velocidad de textura8.000604.8
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs8112
TMUs16336
Tensor Coressin datos336
Ray Tracing Coressin datos84

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y Quadro RTX A6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 4.0 x16
Longitudsin datos267 mm
AnchoIGP2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos8-pin EPS

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y Quadro RTX A6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM512 MB48 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s768.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y Quadro RTX A6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort 1.4a

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y Quadro RTX A6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLsin datos3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.6

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 5 de Octubre 2020
La capacidad máxima de RAM 512 MB 48 GB
El proceso tecnológico 90 nm 8 nm

RTX A6000 tiene una ventaja de edad de 14 años, un 9500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 1025% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y Quadro RTX A6000. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro RTX A6000 - para las estaciones de trabajo.


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