ATI Xbox 360 GPU vs. L40

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y L40, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Nombre de códigoXenosAD102
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (19 años hace)13 de Octubre 2022 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y L40: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y L40, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado24018176
La frecuencia del núcleo500 MHz735 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2490 MHz
Cantidad de los transistores232 million76,300 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm4 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos300 Watt
La velocidad de textura8.0001,414
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS90.52 TFLOPS
ROPs8192
TMUs16568
Tensor Coressin datos568
Ray Tracing Coressin datos142

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y L40 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 4.0 x16
Longitudsin datos267 mm
AnchoIGP2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 16-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y L40 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM512 MB48 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz2250 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s864.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y L40. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort 1.4a

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y L40 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLsin datos3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.9

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 13 de Octubre 2022
La capacidad máxima de RAM 512 MB 48 GB
El proceso tecnológico 90 nm 4 nm

L40 tiene una ventaja de edad de 16 años, un 9500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 2150% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y L40. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es L40 - para las estaciones de trabajo.


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