ATI Xbox 360 GPU 65nm vs. UHD Graphics 730

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU 65nm y UHD Graphics 730, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 683
Lugar por popularidadno en el top-10094
Eficiencia energéticasin datos19.17
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Generation 12.2 (2022−2023)
Nombre de códigoXenos JasperRaptor Lake GT1
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Agosto 2008 (16 años hace)3 de Enero 2023 (1 año hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU 65nm y UHD Graphics 730: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU 65nm y UHD Graphics 730, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240192
La frecuencia del núcleo500 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1550 MHz
Cantidad de los transistores232 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación65 nm10 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt15 Watt
La velocidad de textura8.00018.60
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS0.5952 TFLOPS
ROPs86
TMUs1612

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU 65nm y UHD Graphics 730 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPRing Bus
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU 65nm y UHD Graphics 730 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM512 MBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria700 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria22.4 GB/ssin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU 65nm y UHD Graphics 730. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsMotherboard Dependent

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU 65nm y UHD Graphics 730 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
El modelo de sombreado3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Agosto 2008 3 de Enero 2023
El proceso tecnológico 65 nm 10 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 15 Vatio

UHD Graphics 730 tiene una ventaja de edad de 14 años, un proceso litográfico 550% más avanzado, y 900% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU 65nm y UHD Graphics 730. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU 65nm esta destinada para portátiles es UHD Graphics 730 - para los ordenadores de sobremesa.


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