ATI Xbox 360 GPU 65nm vs. RTX A4000

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU 65nm y RTX A4000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 56
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos24.91
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoXenos JasperGA104
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento1 de Agosto 2008 (16 años hace)12 de Abril 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU 65nm y RTX A4000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU 65nm y RTX A4000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2406144
La frecuencia del núcleo500 MHz735 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1560 MHz
Cantidad de los transistores232 million17,400 million
El proceso tecnológico de fabricación65 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt140 Watt
La velocidad de textura8.000299.5
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS19.17 TFLOPS
ROPs896
TMUs16192
Tensor Coressin datos192
Ray Tracing Coressin datos48

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU 65nm y RTX A4000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 4.0 x16
Longitudsin datos241 mm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU 65nm y RTX A4000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM512 MB16 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s448.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU 65nm y RTX A4000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort 1.4a

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU 65nm y RTX A4000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado3.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Agosto 2008 12 de Abril 2021
La capacidad máxima de RAM 512 MB 16 GB
El proceso tecnológico 65 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 140 Vatio

RTX A4000 tiene una ventaja de edad de 12 años, un 3100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 712.5% más avanzado, y 7.1% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU 65nm y RTX A4000. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU 65nm esta destinada para portátiles es RTX A4000 - para las estaciones de trabajo.


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