ATI Xbox 360 E GPU vs. GeForce RTX 4090 Ti

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 4090 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-10078
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Nombre de códigoXenos CoronaAD102
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento10 de Junio 2013 (11 años hace)2023 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 4090 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 4090 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado24018176
La frecuencia del núcleo500 MHz2325 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2565 MHz
Cantidad de los transistores372 million76,300 million
El proceso tecnológico de fabricación45 nm5 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt600 Watt
La velocidad de textura8.0001,457
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS93.24 TFLOPS
ROPs8192
TMUs16568
Tensor Coressin datos568
Ray Tracing Coressin datos142

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 4090 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 4.0 x16
Longitud264 mm336 mm
AnchoIGP3-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos2x 16-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 4090 Ti - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6X
La capacidad máxima de RAM512 MB24 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s1.15 TB/s
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 4090 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 4090 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado3.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.9
DLSS-+

Resumen de pros y contras


La capacidad máxima de RAM 512 MB 24 GB
El proceso tecnológico 45 nm 5 nm
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 600 Vatio

ATI Xbox 360 E GPU tiene 400% menor consumo de energía.

RTX 4090 Ti, por otro lado, tiene un 4700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 800% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 4090 Ti. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

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