Wii U GPU vs. ATI Xbox 360 E GPU 45nm
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Wii U GPU y Xbox 360 E GPU 45nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | TeraScale 2 (2009−2015) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | Latte | Xenos Corona |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 18 de Noviembre 2012 (12 años hace) | 10 de Junio 2013 (11 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Wii U GPU y Xbox 360 E GPU 45nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Wii U GPU y Xbox 360 E GPU 45nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 160 | 240 |
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 500 MHz |
Cantidad de los transistores | 880 million | 372 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 120 Watt |
La velocidad de textura | 8.800 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.176 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Wii U GPU y Xbox 360 E GPU 45nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Wii U GPU y Xbox 360 E GPU 45nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 800 MHz | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 12.8 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Wii U GPU y Xbox 360 E GPU 45nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Wii U GPU y Xbox 360 E GPU 45nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 5.0 | 3.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 18 de Noviembre 2012 | 10 de Junio 2013 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | 33 Vatio | 120 Vatio |
Wii U GPU tiene un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 12.5% más avanzado, y 263.6% menor consumo de energía.
ATI Xbox 360 E GPU 45nm, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 meses.
No podemos decidir entre Wii U GPU y Xbox 360 E GPU 45nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Wii U GPU y Xbox 360 E GPU 45nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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