ATI Wii GPU vs. GeForce 9500 GT Rev. 3

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Wii GPU y GeForce 9500 GT Rev. 3, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaR500 (2005−2007)Tesla (2006−2010)
Nombre de códigoHollywoodG96C
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento19 de Noviembre 2006 (19 años hace)29 de Julio 2008 (17 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Wii GPU y GeForce 9500 GT Rev. 3: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Wii GPU y GeForce 9500 GT Rev. 3, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos32
La frecuencia del núcleo243 MHz550 MHz
Cantidad de los transistores107 million314 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm55 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt50 Watt
La velocidad de textura0.978.800
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.0896 TFLOPS
ROPs48
TMUs416
L2 Cachesin datos32 kB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Wii GPU y GeForce 9500 GT Rev. 3 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 2.0 x16
Longitudsin datos175 mm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Wii GPU y GeForce 9500 GT Rev. 3 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR3
La capacidad máxima de RAM64 MB512 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria243 MHz800 MHz
El ancho de banda de memoria3.888 GB/s25.6 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Wii GPU y GeForce 9500 GT Rev. 3. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs2x DVI, 1x S-Video

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Wii GPU y GeForce 9500 GT Rev. 3 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A11.1 (10_0)
El modelo de sombreadosin datos4.0
OpenGLN/A3.3
OpenCLN/A1.1
VulkanN/AN/A
CUDA-1.1

Resumen de pros y contras


Novedad 19 de Noviembre 2006 29 de Julio 2008
La capacidad máxima de RAM 64 MB 512 MB
El proceso tecnológico 90 nm 55 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 50 Vatio

ATI Wii GPU tiene 11.1% menor consumo de energía.

9500 GT Rev. 3, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 63.6% más avanzado.

No podemos decidir entre Wii GPU y GeForce 9500 GT Rev. 3. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Wii GPU esta destinada para portátiles es GeForce 9500 GT Rev. 3 - para los ordenadores de sobremesa.

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