Whistler vs. Crush11
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Whistler y Crush11, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | TeraScale 2 (2009−2015) | Celsius (1999−2005) |
Nombre de código | Whistler | Crush11 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | sin datos | sin datos |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Whistler y Crush11: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Whistler y Crush11, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 480 | sin datos |
Cantidad de los transistores | 716 million | 20 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 180 nm |
ROPs | 8 | 2 |
TMUs | 24 | 4 |
Compatibilidad API
Se enumeran Whistler y Crush11 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.2 (11_0) | 7.0 |
El modelo de sombreado | 5.0 | sin datos |
OpenGL | 4.4 | 1.2 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
El proceso tecnológico | 40 nm | 180 nm |
Whistler tiene un proceso litográfico 350% más avanzado.
No podemos decidir entre Whistler y Crush11. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Whistler y Crush11 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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