Tegra X2 GPU vs. Playstation 3 RSX
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Tegra X2 GPU y Playstation 3 RSX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Curie (2003−2013) |
Nombre de código | GP10B | RSX-CXD2991 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | sin datos | 11 de Noviembre 2006 (17 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $249 | sin datos |
Características
Parámetros generales del Tegra X2 GPU y Playstation 3 RSX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Tegra X2 GPU y Playstation 3 RSX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 256 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | sin datos | 550 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1465 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 81 Watt |
La velocidad de textura | 23.44 | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Tegra X2 GPU y Playstation 3 RSX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | IGP |
Longitud | 87 mm | sin datos |
Ancho | IGP | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Tegra X2 GPU y Playstation 3 RSX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | sin datos |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | sin datos |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 1400 MHz |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Tegra X2 GPU y Playstation 3 RSX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatible con la API
Se enumeran Tegra X2 GPU y Playstation 3 RSX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
Ventajas y desventajas
El proceso tecnológico | 16 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 81 Vatio |
No podemos decidir entre Tegra X2 GPU y Playstation 3 RSX. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Tegra X2 GPU y Playstation 3 RSX deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.