Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Quadro P5000 vs. RTX A5000
- Interfaz PCIe 3.0 x16
- La frecuencia del núcleo 1607 MHz
- La capacidad de memoria de vídeo 16GB
- Tipo de memoria GDDR5
- La frecuencia de la memoria 9016 MHz
- La resolución máxima
- Interfaz PCIe 4.0 x16
- La frecuencia del núcleo
- La capacidad de memoria de vídeo 24 GB
- Tipo de memoria GDDR6
- La frecuencia de la memoria 16 Gbps
- La resolución máxima
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P5000 y RTX A5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 123 | 16 |
La relación precio-calidad | 6.92 | 5.38 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nombre de código | GP104 | GA102 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2016 (hace 6 años) | 12 de Abril 2021 (hace 1 año) |
El precio en el momento del lanzamiento | $2,499 | sin datos |
El precio actual | $1207 (0.5x) | $2871 |
Características
Parámetros generales del Quadro P5000 y RTX A5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P5000 y RTX A5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 8192 |
La frecuencia del núcleo | 1607 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | 1733 MHz | 1695 MHz |
Cantidad de los transistores | 7,200 million | 28,300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 230 Watt |
La velocidad de textura | 277.3 | 433.9 |
El rendimiento con el punto flotante | 8,873 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P5000 y RTX A5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 267 mm |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro P5000 y RTX A5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 16 GB | 24 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 384 Bit |
La frecuencia de la memoria | 9016 MHz | 16 GB/s |
El ancho de banda de memoria | 192 GB/s | 768.0 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P5000 y RTX A5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 4x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P5000 y RTX A5000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | sin datos |
3D Stereo | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro P5000 y RTX A5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Quadro P5000 y RTX A5000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
- Passmark
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
- GeekBench 5 CUDA
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
RTX A5000 supera a Quadro P5000 en un 93% en Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
RTX A5000 supera a Quadro P5000 en un 245% en GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
RTX A5000 supera a Quadro P5000 en un 97% en GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Cobertura de referencia: 5%
RTX A5000 supera a Quadro P5000 en un 323% en GeekBench 5 CUDA.
Hashrates en minería
Rendimiento Quadro P5000 y RTX A5000 en la minería de criptomonedas. Generalmente, el resultado se mide en m-hash / s, el número de millones de soluciones generadas por una tarjeta gráfica en un segundo.
Ethereum / ETH (DaggerHashimoto) | 21 Mh/s | sin datos |
Monero / XMR (CryptoNight) | 0.53 kh/s | sin datos |
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro P5000 y RTX A5000 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 95 | sin datos |
4K | 41 | sin datos |
Juegos populares
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55 | sin datos |
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | sin datos |
Battlefield 5 | 90−95 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | sin datos |
Far Cry 5 | 75−80 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 75−80 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 100−105 | sin datos |
Hitman 3 | 95−100 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | sin datos |
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | sin datos |
Battlefield 5 | 90−95 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | sin datos |
Far Cry 5 | 75−80 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 75−80 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 100−105 | sin datos |
Hitman 3 | 95−100 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | sin datos |
Metro Exodus | 50−55 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | sin datos |
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | sin datos |
Battlefield 5 | 90−95 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | sin datos |
Far Cry 5 | 75−80 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 75−80 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 100−105 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 53 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | sin datos |
Hitman 3 | 50−55 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | sin datos |
Metro Exodus | 30−33 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | sin datos |
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | sin datos |
Battlefield 5 | 65−70 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | sin datos |
Far Cry 5 | 50−55 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 55−60 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 65−70 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | sin datos |
Hitman 3 | 30−33 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | sin datos |
Metro Exodus | 18−20 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | sin datos |
Assassin's Creed Odyssey | 20−22 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | sin datos |
Battlefield 5 | 35−40 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | sin datos |
Far Cry 5 | 27−30 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 30−33 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 40−45 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | sin datos |
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 30.65 | 59.21 |
Novedad | 1 de Octubre 2016 | 12 de Abril 2021 |
El ancho del bus de memoria | 256 | 384 |
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 8192 |
El ancho de banda de memoria | 192 | 768 |
El proceso tecnológico | 16 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 230 Vatio |
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P5000 y RTX A5000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Competidores de Quadro P5000 de AMD
Creemos que el competidor más cercano a Quadro P5000 es Radeon Pro 5700 de la compañía AMD, cuya media 2% más lenta y 7 posiciones abajo en nuestro ranking.
Estos son algunos de los rivales más cercanos de AMD a Quadro P5000:
Competidores de RTX A5000 de AMD
Creemos que el competidor más cercano a RTX A5000 es Radeon Pro W6800 de la compañía AMD, cuya media 18% más lenta y 17 posiciones abajo en nuestro ranking.
Estos son algunos de los rivales más cercanos de AMD a RTX A5000:
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.