P3000 (móvel) vs. M5000M

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Puntuación combinada

P3000 (móvel)
19.20
+7.4%

P3000 (móvel) supera a M5000M en un 7% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P3000 (móvel) y Quadro M5000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento269284
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad9.967.41
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoN17E-Q1GM204
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento11 de Enero 2017 (hace 7 años)2 de Octubre 2015 (hace 8 años)
El precio actual$537 $468
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de P3000 (móvel) es un 34% mejor que la de M5000M.

Características

Parámetros generales del Quadro P3000 (móvel) y Quadro M5000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P3000 (móvel) y Quadro M5000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado12801,536
La frecuencia del núcleo1088 MHz962 MHz
La frecuencia de modo Boost1215 MHz1051 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt100 Watt
La velocidad de textura97.2093.60
El rendimiento con el punto flotante3,110 gflops2,995 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P3000 (móvel) y Quadro M5000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro P3000 (móvel) y Quadro M5000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB8 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria7008 MHz5000 MHz
El ancho de banda de memoria168 GB/s160 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P3000 (móvel) y Quadro M5000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.41.2

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P3000 (móvel) y Quadro M5000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++
3D Vision Prosin datos+
3D Stereo+sin datos
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Compatible con la API

Se enumeran Quadro P3000 (móvel) y Quadro M5000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212
El modelo de sombreado5.15.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.15.2

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P3000 (móvel) y Quadro M5000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

P3000 (móvel) 19.20
+7.4%
M5000M 17.88

P3000 (móvel) supera a M5000M en un 7% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

P3000 (móvel) 12105
+2.2%
M5000M 11845

P3000 (móvel) supera a M5000M en un 2% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

P3000 (móvel) 9256
+0.3%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

P3000 (móvel) 63332
M5000M 63738
+0.6%

M5000M supera a P3000 (móvel) en un 1% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

P3000 (móvel) 331998
+2.4%
M5000M 324161

P3000 (móvel) supera a M5000M en un 2% en 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 68
M5000M 71
+5.3%

M5000M supera a P3000 (móvel) en un 5% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 107
+4.2%
M5000M 103

P3000 (móvel) supera a M5000M en un 4% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 73
M5000M 88
+19.4%

M5000M supera a P3000 (móvel) en un 19% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 97
M5000M 97
+0.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 87
+6.5%
M5000M 82

P3000 (móvel) supera a M5000M en un 6% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 30
M5000M 32
+8.1%

M5000M supera a P3000 (móvel) en un 8% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 55
+24.3%
M5000M 44

P3000 (móvel) supera a M5000M en un 24% en SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 8
+8.5%
M5000M 7

P3000 (móvel) supera a M5000M en un 8% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 55
+24.3%
M5000M 44

P3000 (móvel) supera a M5000M en un 24% en SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 68
M5000M 71
+5.3%

M5000M supera a P3000 (móvel) en un 5% en SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 97
M5000M 97
+0.2%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 107
+4.2%
M5000M 103

P3000 (móvel) supera a M5000M en un 4% en SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 73
M5000M 87
+19.2%

M5000M supera a P3000 (móvel) en un 19% en SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 87
+6.5%
M5000M 82

P3000 (móvel) supera a M5000M en un 6% en SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 30
M5000M 32
+8.1%

M5000M supera a P3000 (móvel) en un 8% en SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 7.7
+8.5%
M5000M 7.1

P3000 (móvel) supera a M5000M en un 8% en SPECviewperf 12 - Energy.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro P3000 (móvel) y Quadro M5000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD64
−31.3%
84
+31.3%
4K28
+16.7%
24−27
−16.7%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Battlefield 5 65−70
+8.3%
60−65
−8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%
Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Far Cry New Dawn 50−55
+6.1%
45−50
−6.1%
Forza Horizon 4 65−70
+6.5%
60−65
−6.5%
Hitman 3 55−60
+7.8%
50−55
−7.8%
Horizon Zero Dawn 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
Watch Dogs: Legion 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Battlefield 5 65−70
+8.3%
60−65
−8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%
Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Far Cry New Dawn 50−55
+6.1%
45−50
−6.1%
Forza Horizon 4 65−70
+6.5%
60−65
−6.5%
Hitman 3 55−60
+7.8%
50−55
−7.8%
Horizon Zero Dawn 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
Metro Exodus 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Red Dead Redemption 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
−6.3%
67
+6.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Battlefield 5 65−70
+8.3%
60−65
−8.3%
Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Far Cry New Dawn 50−55
+6.1%
45−50
−6.1%
Forza Horizon 4 65−70
+6.5%
60−65
−6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−15.2%
38
+15.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Hitman 3 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Horizon Zero Dawn 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Metro Exodus 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Battlefield 5 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Far Cry New Dawn 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%
Forza Horizon 4 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Watch Dogs: Legion 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Hitman 3 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 10−12
+10%
10−11
−10%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+22.2%
18−20
−22.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Battlefield 5 21−24
+10%
20−22
−10%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry New Dawn 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Forza Horizon 4 27−30
+8%
24−27
−8%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

Así compiten P3000 (móvel) y M5000M en los juegos populares:

1080p resolución:

  • M5000M es 31.3% más rápido que P3000 (móvel)

4K resolución:

  • P3000 (móvel) es 16.7% más rápido que M5000M

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el P3000 (móvel) es 33.3% más rápido que el M5000M.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el M5000M es 15.2% más rápido que el P3000 (móvel).

En definitiva, en juegos populares:

  • P3000 (móvel) va por delante en 64 pruebas (94%)
  • M5000M va por delante en 2 pruebas (3%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 19.20 17.88
Novedad 11 de Enero 2017 2 de Octubre 2015
La capacidad máxima de RAM 6 GB 8 GB
El proceso tecnológico 16 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 100 Vatio

No podemos decidirnos entre Quadro P3000 (móvel) y Quadro M5000M. La diferencia de rendimiento es, en nuestra opinión, demasiado pequeña.


Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P3000 (móvel) y Quadro M5000M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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