Quadro K3000M vs. Quadro P520

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro K3000M y Quadro P520, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

K3000M
2012
2 GB GDDR5, 75 Watt
4.25

P520 supera a K3000M en un significativo 28% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K3000M y Quadro P520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento678608
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia1.52sin datos
Eficiencia energética3.9521.07
ArquitecturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGK104GP108
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento1 de Junio 2012 (12 años hace)23 de Mayo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $155 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K3000M y Quadro P520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K3000M y Quadro P520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado576384
La frecuencia del núcleo654 MHz1303 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1493 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt18 Watt
La velocidad de textura31.3935.83
El rendimiento con el punto flotante0.7534 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs3216
TMUs4824

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K3000M y Quadro P520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K3000M y Quadro P520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria89.6 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K3000M y Quadro P520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K3000M y Quadro P520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro K3000M y Quadro P520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K3000M y Quadro P520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

K3000M 4.25
Quadro P520 5.44
+28%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K3000M 1640
Quadro P520 2100
+28%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

K3000M 2427
Quadro P520 4186
+72.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

K3000M 11902
Quadro P520 15720
+32.1%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

K3000M 4211
Quadro P520 7915
+88%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K3000M y Quadro P520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p33
−21.2%
40−45
+21.2%
Full HD35
+84.2%
19
−84.2%
4K14−16
−42.9%
20
+42.9%

Coste por fotograma, $

1080p4.43sin datos
4K11.07sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−50%
6−7
+50%
Battlefield 5 10−11
−40%
14−16
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry 5 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Far Cry New Dawn 12−14
−25%
14−16
+25%
Forza Horizon 4 24−27
−34.6%
35−40
+34.6%
Hitman 3 10−11
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 27−30
−21.4%
30−35
+21.4%
Metro Exodus 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%
Red Dead Redemption 2 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−18.8%
18−20
+18.8%
Watch Dogs: Legion 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−50%
6−7
+50%
Battlefield 5 10−11
−40%
14−16
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry 5 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Far Cry New Dawn 12−14
−25%
14−16
+25%
Forza Horizon 4 24−27
−34.6%
35−40
+34.6%
Hitman 3 10−11
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 27−30
−21.4%
30−35
+21.4%
Metro Exodus 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%
Red Dead Redemption 2 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−18.8%
18−20
+18.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Watch Dogs: Legion 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−50%
6−7
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry 5 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Forza Horizon 4 24−27
−34.6%
35−40
+34.6%
Hitman 3 10−11
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 27−30
−21.4%
30−35
+21.4%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−18.8%
18−20
+18.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+45.5%
11
−45.5%
Watch Dogs: Legion 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
−25%
10−11
+25%
Far Cry New Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Forza Horizon 4 6−7
−133%
14−16
+133%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
−20%
12−14
+20%
Metro Exodus 0−1 3−4
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 24−27
−30.8%
30−35
+30.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−25%
10−11
+25%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry New Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 0−1 2−3
Horizon Zero Dawn 1−2
−900%
10−11
+900%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
High Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

Así compiten K3000M y Quadro P520 en los juegos populares:

  • Quadro P520 es 21% más rápido en 900p
  • K3000M es 84% más rápido en 1080p
  • Quadro P520 es 43% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el K3000M es 45% más rápido.
  • en Horizon Zero Dawn, con 4K resolución y el High Preset, el Quadro P520 es 900% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • K3000M va por delante en 1 prueba (2%)
  • Quadro P520 va por delante en 59 pruebas (89%)
  • hay un empate en 6 pruebas (9%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 4.25 5.44
Novedad 1 de Junio 2012 23 de Mayo 2019
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 18 Vatio

Quadro P520 tiene un 28% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 316.7% menor consumo de energía.

El Quadro P520 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K3000M en las pruebas de rendimiento.


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