Quadro 5010M vs. K4000M

VS

Puntuación combinada

Quadro 5010M
2011
4 GB GDDR5 ECC
4.57

K4000M supera a 5010M en un 11% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 5010M y Quadro K4000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento613588
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad1.571.09
ArquitecturaFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoN12E-Q5N14E-Q3
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento22 de Febrero 2011 (13 años hace)1 de Junio 2012 (11 años hace)
El precio actual$134 $240

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro 5010M es un 44% mejor que la de K4000M.

Características

Parámetros generales del Quadro 5010M y Quadro K4000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 5010M y Quadro K4000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384960
La frecuencia del núcleo450 MHz600 MHz
Cantidad de los transistores3,000 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt100 Watt
La velocidad de textura21.6048.08
El rendimiento con el punto flotante691.2 gflops1,154 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 5010M y Quadro K4000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro 5010M y Quadro K4000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5 ECCGDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1300 MHz2800 MHz
El ancho de banda de memoria83.2 GB/s89.6 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 5010M y Quadro K4000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro 5010M y Quadro K4000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimussin datos+

Compatible con la API

Se enumeran Quadro 5010M y Quadro K4000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A+
CUDA2.0+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro 5010M y Quadro K4000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro 5010M 4.57
K4000M 5.06
+10.7%

K4000M supera a 5010M en un 11% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

Quadro 5010M 1771
K4000M 1960
+10.7%

K4000M supera a 5010M en un 11% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

Quadro 5010M 12991
K4000M 15362
+18.3%

K4000M supera a 5010M en un 18% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

Quadro 5010M 2693
K4000M 3466
+28.7%

K4000M supera a 5010M en un 29% en 3DMark 11 Performance GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro 5010M y Quadro K4000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p38
−5.3%
40−45
+5.3%
Full HD59
+25.5%
47
−25.5%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−25%
5−6
+25%
Battlefield 5 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Far Cry New Dawn 10−11
−10%
10−12
+10%
Forza Horizon 4 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Hitman 3 10−11
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Watch Dogs: Legion 5−6
−40%
7−8
+40%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−25%
5−6
+25%
Battlefield 5 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Far Cry New Dawn 10−11
−10%
10−12
+10%
Forza Horizon 4 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Hitman 3 10−11
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Metro Exodus 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−10%
10−12
+10%
Watch Dogs: Legion 5−6
−40%
7−8
+40%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−25%
5−6
+25%
Battlefield 5 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Far Cry New Dawn 10−11
−10%
10−12
+10%
Forza Horizon 4 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−10%
10−12
+10%
Watch Dogs: Legion 5−6
−40%
7−8
+40%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Hitman 3 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry New Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 5−6
−20%
6−7
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−25%
5−6
+25%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 4−5
−25%
5−6
+25%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−50%
3−4
+50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 2−3
−50%
3−4
+50%

Así compiten Quadro 5010M y K4000M en los juegos populares:

  • K4000M es 5.3% más rápido que Quadro 5010M en 900p
  • Quadro 5010M es 25.5% más rápido que K4000M en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Red Dead Redemption 2, con 4K resolución y el High Preset, el K4000M es 50% más rápido que el Quadro 5010M.

En definitiva, en juegos populares:

  • K4000M va por delante en 47 pruebas (77%)
  • hay un empate en 14 pruebas (23%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 4.57 5.06
Novedad 22 de Febrero 2011 1 de Junio 2012
El proceso tecnológico 40 nm 28 nm

El Quadro K4000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 5010M en las pruebas de rendimiento.


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