Playstation 3 GPU 90nm: especificaciones técnicas y pruebas
Descripción de producto
NVIDIA empezó las ventas Playstation 3 GPU 90nm 11 de Noviembre 2006. Es la tarjeta gráfica de portátil en la arquitectura Curie y en el proceso de la tecnología 90 nm priméramente desarrollada para los jugadores. Posee una memoria de 256 MB de memoria GDDR3 en la frecuencia de 0.7 GHz y con la interfaz de 128 Bit posee un ancho de banda de 22.4 GB/s.
En términos de compatibilidad, esta es una tarjeta de video integrada. El consumo de energía es de – 80 Watt.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de la Playstation 3 GPU 90nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | |
Arquitectura | Curie (2003−2013) | |
Nombre de código | RSX-90nm | |
Tipo | para los portátiles | |
Fecha de lanzamiento | 11 de Noviembre 2006 (18 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales de la Playstation 3 GPU 90nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento de la Playstation 3 GPU 90nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 500 MHz | de 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
Cantidad de los transistores | 300 million | de 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
El proceso tecnológico de fabricación | 90 nm | de 3 nm (Arc Graphics 140V) |
El consumo de energia (TDP) | 80 Watt | de 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
La velocidad de textura | 12.00 | de 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
ROPs | 8 | de 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 24 | de 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de la Playstation 3 GPU 90nm con otros componentes de la computadora. Útil, por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una computadora existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en la Playstation 3 GPU 90nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas gráficas integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | |
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | de 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | de 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
La frecuencia de la memoria | 700 MHz | de 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | de 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en la Playstation 3 GPU 90nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs |
Compatibilidad API
Aquí se enumeran las APIs compatibles con la Playstation 3 GPU 90nm, incluidas sus versiones.
DirectX | N/A | |
OpenGL | ES 1.1 | de 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas de la Playstation 3 GPU 90nm en el rendimiento de renderización en benchmarks que no están relacionadas en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es el procesador más rápido en este momento.
No tenemos datos sobre los resultados de las pruebas de Playstation 3 GPU 90nm.
Envíe los resultados de las pruebas de Playstation 3 GPU 90nm.
GPU similares
A continuación, nuestra recomendación de varias tarjetas gráficas que se acercan más o menos en rendimiento a la revisada.