HD Graphics (Haswell) vs. ATI GameCube GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics (Haswell) y GameCube GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1130no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGen. 7.5 Haswell (2012)Rage 5 (2000)
Nombre de códigoHaswell GT1Flipper
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2012 (12 años hace)24 de Agosto 2000 (24 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics (Haswell) y GameCube GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics (Haswell) y GameCube GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado10sin datos
La frecuencia del núcleo200 MHz162 MHz
La frecuencia de modo Boost1000 MHzsin datos
Cantidad de los transistoressin datos51 million
El proceso tecnológico de fabricación22 nm180 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos45 Watt
La velocidad de texturasin datos0.65
ROPssin datos4
TMUssin datos4

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics (Haswell) y GameCube GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Interfazsin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics (Haswell) y GameCube GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriasin datosSDR
La capacidad máxima de RAMsin datos16 MB
El ancho del bus de memoria64/128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoriasin datos162 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos1.296 GB/s
La memoria compartida+sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics (Haswell) y GameCube GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics (Haswell) y GameCube GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.16.0+
OpenGLsin datosN/A
OpenCLsin datosN/A
Vulkan-N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Octubre 2012 24 de Agosto 2000
El proceso tecnológico 22 nm 180 nm

HD Graphics (Haswell) tiene una ventaja de edad de 12 años, y un proceso litográfico 718.2% más avanzado.

No podemos decidir entre HD Graphics (Haswell) y GameCube GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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