HD Graphics 630 vs. PlayStation 4 GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 630 y PlayStation 4 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento753no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética14.35sin datos
ArquitecturaGeneration 9.5 (2016−2020)GCN 2.0 (2013−2017)
Nombre de códigoKaby Lake GT2Liverpool
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Enero 2017 (7 años hace)24 de Noviembre 2013 (10 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 630 y PlayStation 4 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 630 y PlayStation 4 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1921152
La frecuencia del núcleo350 MHz800 MHz
La frecuencia de modo Boost1100 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación14 nm++28 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt75 Watt
La velocidad de textura26.4057.60
El rendimiento con el punto flotante0.4224 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs332
TMUs2472

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 630 y PlayStation 4 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x1IGP
AnchoIGPsin datos
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 630 y PlayStation 4 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
La capacidad máxima de RAM64 GB8 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido256 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1375 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos176.0 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 630 y PlayStation 4 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 630 y PlayStation 4 GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 630 y PlayStation 4 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)11.1*
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan+1.1

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Enero 2017 24 de Noviembre 2013
La capacidad máxima de RAM 64 GB 8 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 75 Vatio

HD Graphics 630 tiene una ventaja de edad de 3 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 400% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre HD Graphics 630 y PlayStation 4 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que HD Graphics 630 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es PlayStation 4 GPU - para portátiles.


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