HD Graphics 4600 vs. ATI Xbox 360 S GPU 45nm

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 4600 y Xbox 360 S GPU 45nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento917no clasificado
Lugar por popularidad63no en el top-100
Eficiencia energética6.31sin datos
ArquitecturaGeneration 7.5 (2013)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoHaswell GT2Xenos Vejle
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento27 de Mayo 2013 (11 años hace)19 de Junio 2010 (14 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 4600 y Xbox 360 S GPU 45nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 4600 y Xbox 360 S GPU 45nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado160240
La frecuencia del núcleo400 MHz500 MHz
La frecuencia de modo Boost1100 MHzsin datos
Cantidad de los transistores392 million372 million
El proceso tecnológico de fabricación22 nm45 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt133 Watt
La velocidad de textura22.008.000
El rendimiento con el punto flotante0.352 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs28
TMUs2016

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 4600 y Xbox 360 S GPU 45nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 4600 y Xbox 360 S GPU 45nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR3
La capacidad máxima de RAMSistema compartido512 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido700 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos22.4 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 4600 y Xbox 360 S GPU 45nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 4600 y Xbox 360 S GPU 45nm. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 4600 y Xbox 360 S GPU 45nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado5.13.0
OpenGL4.3N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 27 de Mayo 2013 19 de Junio 2010
El proceso tecnológico 22 nm 45 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 133 Vatio

HD Graphics 4600 tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 104.5% más avanzado, y 195.6% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre HD Graphics 4600 y Xbox 360 S GPU 45nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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