HD Graphics 4000 vs. ATI Xbox 360 E GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1067no clasificado
Lugar por popularidad50no en el top-100
Eficiencia energética1.80sin datos
ArquitecturaGeneration 7.0 (2012−2013)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoIvy Bridge GT2Xenos Corona
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento14 de Mayo 2012 (12 años hace)10 de Junio 2013 (11 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado128240
La frecuencia del núcleo650 MHz500 MHz
La frecuencia de modo Boost1000 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,200 million372 million
El proceso tecnológico de fabricación22 nm45 nm
El consumo de energia (TDP)unknown120 Watt
La velocidad de textura16.008.000
El rendimiento con el punto flotante0.256 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs28
TMUs1616

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusIGP
Longitudsin datos264 mm
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR3
La capacidad máxima de RAMSistema compartido512 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido700 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos22.4 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (11_0)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado5.03.0
OpenGL4.0N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 14 de Mayo 2012 10 de Junio 2013
El proceso tecnológico 22 nm 45 nm

HD Graphics 4000 tiene un proceso litográfico 104.5% más avanzado.

ATI Xbox 360 E GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año.

No podemos decidir entre HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que HD Graphics 4000 esta destinada para portátiles es Xbox 360 E GPU - para los ordenadores de sobremesa.


Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 4000 y Xbox 360 E GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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